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集美大学毕业设计(
论文)开题报告 计算机工程 学院(系) 软件工程 专业 2011 年 3 月 10 日设计(
论文)题目 基于
Android 平台的游戏设计——推箱子学生姓名 学号 指导教师选题目的和意义:
Android 是 Google 公司为首的 OHA 研发的一个开源智能手机平台。
随着互联网和物联网的广泛应用,得到了学术界和产业界的支持,越来越多的创意应用到
Android 应用程序中,席卷了整个手机产业。
通过毕业设计,能够了解最新的
Android 游戏开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉游戏软件开发方法,了解图形、动画、音频、视频的实现、图像采集技术。
了解游戏开发思路和实现技术。
主要研究内容:游戏情节。
本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在复杂的情节。
这方面主要要做的工作主要为设计游戏各关仓库的形状、大小、可通过区域、以及各关中箱子的初始位置与目的地。
目标受众。
这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。
考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。
目标平台。
本游戏的目标平台为
Android2.1。
呈现技术。
推箱子游戏一般采用的是 2D 的呈现技术,本案例为了增强游戏的吸引力,拟采用 2.5D 呈现技术。
2.5D 呈现技术也有多种视角可供选择,本游戏采用 45 度视角。
操作方式。
本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以考虑采用虚拟键盘。
实验设计:一、本系统将采用如下开发软件及相关技术:开发平台:
Android 2.1开发语言:Java开发软件:Eclipse二、本系统的框架设计:完成设计(
论文)的条件、方法及措施:上网或图书馆查阅有关的资料。
深入研究
Android 开发平台和游戏开发技术,在某一游戏的基础上,进行需求分析,设计,实现。
与毕业设计导师经常沟通,让老师了解项目的安排、进度等,提出建议,及时修改项目,使项目符合要求。
与组员互相合作,互相帮忙,共同解决问题,培养团队合作能力。
进度安排第 4 周:查阅与题目有关的资料,完成开题报告。
第 5~12 周:深入研究
Android 开发平台和游戏开发技术,在某一游戏的基础上,进行需求分析,设计,实现。
第 13~15 周:整理设计成果和毕业设计记录,撰写毕业
论文。
第 16 周:完善、整理并打印设计
论文。
并准备答辩。
参考文献1 吴亚峰等,
Android2.0 游戏开发实战宝典M. 人民邮电出版社. 2010 年 7 月。
2 余志龙,陈昱勋,郑名杰, 陈小凤等.
Android SDK 开发范例大全人民邮电出版社,2009年7月3 靳岩,姚尚朗 Google
Android 开发入门与实战,人民邮电出版社,2009 年 7 月4
Android 开发入门指南,人民邮电出版社指导教师的意见及建议: 签名: 2011 年 月 日 注:此表前五项由学生填写后交指导教师签署意见,否则不得开题;此表作为毕业设计(
论文)评分的依据