,手机游戏用户规模保持着稳步增长之势。而在游戏用户性别结构方面,女性用户占比也在逐步上升,其由2011 年第一季度的23.5%上升至2012 年一季度的29.3%。鉴于移动游戏种类的增多和游戏内容之日渐趋于丰富、操作更简便的形势,男女用户占比将得到进一步拉近。
尽管目前的手机游戏仍不能与传统大型网络游戏相抗衡,但手机游戏自身的便携性和移动性等优势为游戏开发商带来了更为广阔的市场发展空间。暴雪、网易和盛大等诸多传统网游巨头也已开始加紧向手机网游市场进军,以此可窥见未来手机游戏市场竞争之激烈性。随着新兴游戏产业链各环节的发力和用户认知度及关注度的提升,未来手机游戏的商业价值极为可观,对游戏厂商颇具诱惑力。
1.2.2 Android平台介绍
Android是一种基于Linux内核的智能机平台上的操作系统,最初由Andy Rubin开发,之后被谷歌公司收购并继续进行运营和开发。2007年11月,Google公司与84家软件开发商、硬件制造商及电信营运商一起组建了一个开放性的手机联盟来进行共同研发并逐步改良Android系统。随后Google公司发布了开放性的Android源代码,第一部Android智能手机也于2008年10月得以推出。在Android上市仅两年时间后,它便超过塞班系统而跃居全球手机市场第一的位置,在中国市场的占有率达到90%,并扩张到平板电脑等其它移动设备领域迅速发展。
Android能称霸智能机平台系统领域,这与它的五大特性密不可分。这五大特性表现如下:
(1)开放性: Android平台的最大优势应非其开放性莫属,这一部分自然也是源于其系统代码的开源性。因为其平台的开放性,无论哪个移动终端厂商都能如其所愿地加入到Android联盟中来。这样Android平台就能拥有丰富的开发者资源动力来快速推进这个崭新平台走向成熟化。另外,Android平台的开放性也有利于其积累来源于消费者和厂商的人气。免费而种类丰富的Android软件资源吸引着广大消费者来尝试,而开放的平台所附带的更大竞争性也让消费者有可能以更低的价位购得心仪的智能手机,随着消费者规模的扩大,厂商也就自然能从中汲取更多的利益。
(2)不受运营商的束缚:以往的手机应用总受到来着运营商的制约,这在欧美地区表现地尤为明显,例如能使用哪些功能、应接入哪个网络,这些几乎都必须受到运营商的控制【2】。而Android的出现,为用户能更加轻松地连接网络创造了可能性,来自于运营商的制约也明显地减少。随着移动通信技术2G(二代)至3G(三代)的普及、提升和完善,手机随意接入网络的现象已屡见不鲜了。
(3)丰富的硬件选择:当电脑上的一些软件移植到另一台电脑上时就可能会出现一些兼容性问题,而这个问题对于Android平台的使用者来说将不复存在。鉴于Android的开放性特点,众多的Android厂商推出了新颖别致、功能多样的产品。然而这些产品功能上的差异,却不影响数据同步甚至杜绝了本可能存在的软件上的兼容问题。你只要事先成功申请到一个Google账户,当你想换一台新手机时,就可以重新选择同样使用Android系统作业的手机,并且能轻易将如电话簿等重要个人资料快速地移植到新手机上。
(4)开发商不受任何限制:Android平台并没给第三方开发商附加林林总总的条框约束,它提供的是一个十分自由并且很宽泛的环境,这为各种精致而新颖的应用软件诞生创造了条件。但另一方面,暴力血腥、情色等方面的"灰色"程序也在肆无忌惮地扩展,如何解决好这个问题是Android面对的一个难题。
(5)能无缝结合优秀的Google应用: Google经过十年发展,现已叱咤互联网,家喻户晓。从刚开始的搜索巨人到如今的全面性互联网渗透,Google实现的如搜索、地图和邮件等已经成为网络应用中技术娴熟并不可或缺的优秀服务,Android平台凭以被Google公司收购并运营开发的这层关系,将无缝结合这些优秀的Google应用服务,这不仅让Android开发起来更为便捷,也赋予Android可支援多种先进网路、先进的3D处理及绘图能力,从而开发出具有更好的互动体验的产品。
1.2.3 连连看游戏发展介绍
QQ游戏、4399游戏网、智能手机、平板电脑......无论在哪你似乎都可以发现连连看游戏的身影。它的游戏规则很简单,只需将两个相同图案用3根以内的直线相连消除即可,老少皆宜;画面清新可爱,游戏节奏轻松欢快,广受小朋友及女性玩家的喜爱;由于得在规定时间内消除所有的图案,而每通过一个关卡系统给予的任务完成时间也将逐渐减少,这给具有挑战心理的玩家带来刺激感,颇具吸引力。从发展历程来看,这款游戏大致经历了桌面、在线、社交游戏三大阶段。
游戏连连看是最先来源于台湾的一款桌面小游戏,随后其一流入大陆便风靡一时,不断地吸引着众多程序员去开发各种新颖的"连连看"版本。这其中,由顾方设计的"阿达连连看"游戏,以其精良而独特的制作广受玩家青睐,这也促使其跻身"阿达系列软件"的核心产品行列,并于2004年获取到了国家版权局所授权的计算机软件著作权登记证书。
随着Flash应用的盛起,游戏连连看步入了在线发展历程。网上涌现出大量的Flash版本连连看游戏,"果蔬连连看"、"水晶连连看"等都是这阶段的代表作品。其中"水晶连连看"还以其华丽的界面成功吸引了一大批女性玩家。
2008年,随着多选性开放平台的兴起和社交网络的普及,"连连看"游戏迈入到了社交网络领域。将"连连看"游戏与个人空间相结合,这一大创新促使其被快速的传播,立即成为当时的一款热门社交游戏,其中以在Manyou开放平台上由开发者Jonevey推出的"宠物连连看"最为流行。
从"连连看"游戏的诞生发展至今,Android也在不断汲取着各领域"连连看"游戏的精华,并将它们的特色予以融合,推出了Android平台上更为完美的"连连看"。其以Android作业终端本身的便捷性,迎合着手机应用市场的大好发展时机,深扎Android手机用户的心里,广受喜爱。
1.3 "连连看"游戏发展前景
由手机应用市场发展研究认为,未来手机游戏的商业价值极为可观,手机小游戏则依然是一个能给游戏厂商创造巨大财富的领域,因此急需寻找一个合适的切入点。由艾媒咨询分析认为,选择投资金额要求不高却具有广泛发展空间的小游戏"连连看"成为了这个切入点角色的首选,其主要优势有下:
(1)存在诸多有利的外部因素来促进小游戏"连连看"的行业发展
据有关调查得知,大概有31.2%的玩家青睐益智类游戏,另有25.8%的玩家倾心于策略类游戏,那么综合了策略和益智这两大元素的"连连看"小游戏自然最受欢迎,加上其本身操作简单,老少皆宜,风格清新可爱,使得女性玩家亦对其喜爱有加。
从"连连看"小游戏全体用户的结构来看,大专及以上学历者超过了总数的一半;而就收入方面,"连连看"小游戏的38.4%的用户收入超过2000元,这远远超出了普通小游戏用户只有23.5%能收入超过2000元的比例。艾媒咨询分析,就"连连看小游戏"的用户结构中高学历、高收入在游戏中的高占比判定,连连看小游戏拥有更为高端的用户属性,其消费潜力较普通游戏也更大,另外"连连看"小游戏的用户规模也在日益增长,这种可观的用户规模及高端的用户属性将为小游戏"连连看"的媒体价值打下良好基础,另外,各领域"连连看"小游戏仍在不断成熟和发展中,这将进一步促使这款小游戏的媒体价值得以充分释放,并有望在未来获取更大的发展空间,不断提升其市场价值。
(2)"连连看"小游戏行业正处迅速发展阶段 拥有的上升空间巨大
根据近几年"连连看"小游戏在中
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