国的游戏行业发展调查得知,"连连看"小游戏在中国市场于2007年的规模1亿元发展到2008年的2.5亿元,2009年以高于30%的增长率超过4.1亿元,之后的3年里,随着各类智能机的普及和电子信息技术的快速发展,"连连看"小游戏得到了进一步的迅速发展。
由于 "连连看"小游戏的制作门槛低,各大中小型团队都能加入到对其进行研发的行列【3】。随着开发运营商与产品数量的急剧增加,整个"连连看"小游戏市场得以充分调动而显得异常活跃,从而形成了一个成倍增长的发展状态。
小游戏"连连看"的最大优势在于不需要下载客户端,这样使其更方便地移动于各大移动终端设备中,例如手机、掌上电脑等,同时给上网受限的用户也带来了不小便利。而未来一旦政府实现了于一线城市建设广域网的计划,正如社交网络版的"连连看"能风靡一时一样,小游戏"连连看"也必将迎来新一轮的迅猛发展。
综上所述,小游戏"连连看"作为一种投资小、回报快的行业,必将成为资本市场风投重点关注对象。其上升空间巨大,商业价值极为可观。
1.4 课题研究价值及意义
现在的小游戏越来越受到各大消费者的欢迎,除了游戏操作简单而无需游戏注册购买道具等,很多游戏也成为了经典中的经典,连连看游戏作为这其中的一款经典,很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。
无论是QQ游戏、4399游戏网还是任意一个移动终端设备,小游戏"连连看"总是排在最受玩家欢迎的前5名。它的游戏规则很简单,只需将相同的两个图案用3根以内的直线相连消除即可,上手极易,老少皆宜;画面清新可爱,游戏节奏轻松欢快,广受小朋友及女性玩家的喜爱;由于得在规定时间内消除所有的图案,而每通过一个关卡系统给予的任务完成时间也将减少,这给具有挑战心理的玩家带来刺激感,颇具吸引力。其休闲,趣味,益智,已成为一款广受大众喜爱的经典游戏。
完成这次课题的研究,不仅可以提升我对新领域知识的自学能力与实践应用能力,增加项目经验。同时也能深入获悉用户对手机游戏的功能需求,进一步领会手机游戏应具有的易于学习、可中断性、基于订阅及丰富的社会交互性这几大特征。另者也很好地了解并参与了游戏开发的基本流程,进一步拓宽了自己的知识面。通过最终
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