少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个自带的音乐播放软件,通过软件可以对音乐欣赏中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利但是不能满足用户的所有要求,所以开发一款个性化的音乐软件是非常有必要的,本项目就是综合以上因素设计开发的,具有基本的音乐播放功能以及个性化设置,易浏览易操作。
1 Android平台及开发工具介绍
基于Android平台的音乐播放系统是在JDK6.0的环境下选用Java语言,采用Eclipse开发工具,并在windows系统PC机上安装SDK4.0模拟器而开发的。本章对基于Android的音乐播放系统所涉及的体系结构、应用程序开发工具、数据库等方面的技术做了简要说明。
1.1Android平台简介
Android一词本意是指“机器人”同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。它还有丰富的硬件选择,这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市场占有率为68.4%。
1.1.1 Android平台架构
Android平台主要包括Applications、Application Framework、Libraries、Android Runtime和Linux Kernel几部分,如图1.1所示
1.Applications(应用程序)
Android提供了一组应用 程序,包括Email酷虎段、SMS程序、日历、地图、浏览器、通讯录等。这部分程序均使用Java用语言编写。
图1.1 Android平台架构
2.Application Framework(应用程序框架)
无论是Android提供的应用程序还是开发人员自己编写的应用程序,都需要使用Application Framework(应用程序框架)。通过使用Application Framework,不仅可以大幅度简化代码的编写,而且可以提高程序的复用性。
2.Libraries(库)
Android提供了一组C/C++库,他们为平台的不同组件所使用。开发人员通过Application Framework来使用这些库所提供的不同功能。
4. Android Runtime(Android运行时)
Android运行时包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。核心库中提供了Java语言核心库中包含的大部分功能,虚拟机负责运行程序。Dalvik虚拟机专门针对移动设备进行编写,不仅效率更高,而且占用更少的内存。
5. Linux Kernel(linux内核)
Android平台使用Linux2.6版内核提供的核心系统服务,包括安全性、内存管理、进程管理等。
1.1.2 Android的四大组件
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。
1. Activity
从字面上理解,Activity是活动的意思。一个Activity通常展现为一个可视化的用户界面,是Android程序与用户交互的窗口,也是Android组件中最基本也是最复杂的一个组件。从视觉效果来看,一个Activity占据当前的窗口,响应所有窗口事件,具备有控件,菜单等界面元素。从内部逻辑来看,Activity需要为了保持各个界面状态,需要做很多持久化的事情,还需要妥善管理生命周期,和一些转跳逻辑。对于开发者而言,需要派生一个Activity的子类,进而进行编码实现各种功能方法。
2.Service
服务是运行在后台的一个组件,从某从意义上说,服务就像一个没有界面的Activity。它们在很多Android的概念方面比较接近,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事件,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。Android中得服务其实与windows中得服务类似,它执行长时间运行的操作,或运程进程执行工作。服务不提供用户界面,例如在后台下载东西,播放音乐,在你播放音乐的同时还可以干其他事情,而不会阻塞用于与其他活动的交互。另一个组件,比如Activity可以启动一个服务,并运行或者绑定到它。
3.Broadcast Receiver
广播接收者,不执行任何任务,广播是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制 。而 BroadcastReceiver 是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件。Broadcast Receiver 不包含任何用户界面。然而它们可以启动一个Activity以响应接受到的信息,或者通过NotificationManager通知用户。可以通过多种方式使用户知道有新的通知产生:闪动背景灯、震动设备、发出声音等等。通常程序会在状态栏上放置一个持久的图标,用户可以打开这个图标并读取通知信息。在Android中还有一个很重要的概念就是Intent,如果说Intent是一个对动作和行为的抽象描述,负责组件之间程序之间进行消息传递。那么Broadcast Receiver组件就提供了一种把Intent作为一个消息广播出去,由所有对其感兴趣的程序对其作出反应的机制。
4.Content Provider
即内容提供者,作为应用程序之间唯一的共享数据的途径,Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其他应用程序提供访问数据的接口。 Android有一个独特之处就是,在 Android 中,每个应用程序都是用自己的用户 ID 并在自己的进程中运行。这样的好处是,可以有效地保护系统及应用程序,避免被其他不正常应用程序所影响,每个进程都拥有独立的进程地址空间和虚拟空间。Android的数据(包括files, database等…)都是属于应用程序自身,其他的应用是不能访问到的,更无法直接进行操作。所以如果你想实现不同应用之间的数据共享,就不得不用content provider了。为了使其他程序能够操作数据,在Android中,可以通过做成 ContentProvider提供数据操作的接口。其实对应用而言,也可以将底层数据封装成ContentProvider,这样可以有效的屏蔽底层操作的细节,并且使程序保持良好的扩展性和开放性。Android提供了一些主要数据类型的Contentprovider,比如音频、视频、图片和私人通讯录等。可在android.provider包下面找到一些android提供的Contentprovider。可以获得这些Contentprovider,查询它们包含的数据,当然前提是已获得适当的读取权限。如果我们想公开自己应用程序的数据,可以创建自己的 Content provider 。
1.2Android的开发环境
Android的上层应用程序是用Java语言开发的,同时需要基于Dalvik虚拟机所以Google公司推荐使用主流的Java继承开发环境 Eclipse+ADT插件。有了Eclipse还不够,因为使用Java语言进行开发,应该有由SUN公司提供的Java SDK,其中包含了JRE,JavaRuntime Environment。另外Android的应用程序开发还是和Java开发有一定区别,所以还需有一个Google提供的Android SDK。有了这三个软件就可以开发Android应用程序了。
1.2.1 Eclipse
Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境
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