务并且有创新意识的新型人才。
下面谈谈连连看游戏设计基于的Android系统平台。Android是一个基于Linux 核心(kernel)的开放手机平台作业系统。与Windows Mobile、Symbian等手机作业系统处在同一级别。对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。Android作业系统让设备制造商免除每出一台手机,就得被手机作业系统厂商限制的情况。对硬件开发厂商来说,Android也是个开放的平台。只要厂商有能力,可以在这个平台上自由加入特有的装置或功能,不受手机作业系统厂商的限制。对于手持装置的开发者来说,Android是个先进的平台。平台上的应用程式可相容于各种型号的Android 手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。Android平台支援各种先进的网路,具备绘图、3D 处理等能力,可以给使用者提供更好的体验。对于用户来说,Android是一个用于手机的作业系统。用户只要先申请一个免费的Google 帐户即可。当用户想换一台手机时,就可以在同样使用Android作业系统平台的不同厂牌手机之间选择,并且很容易地将联络簿等个人资料转换到新手机上。
Android 在Linux 核心的基础上,提供了各种合用的函数库和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache 版权。在Linux 核心的基础上提供Google 自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun 的J2ME 不同),并提供基于Eclipse 整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux) 开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习和使用。免费的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念或视窗程式开发经验的开发者能在一定时间内上手。从不同角度来说,Android 代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。
而基于Android平台的连连游戏看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于:连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。
1.2国内外研究现状
手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010 年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9 亿元,继续保持了较快的发展。
中国手机游戏的市场规模在近几年内一直保持了较快的发展,而且这几年的发展速度越来越快。预计到2012年,市场规模将达到65亿元,同比将增长66.7%。
经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台--Android。
随着Android应用的流行,网上出现了多种版本的连连看。如水晶连连看、果蔬连连看等,流行的水晶连连看以华丽界面吸引了一大批玩家。
通过对07至08年连连看小游戏行业市场热点,结合新浪、搜狐、雅虎、网易调查发布的数据分析发现,2009年小游戏热点集中在连连看小游戏领域,从2007年起风投对小游戏行业的投资案例明显减少,小游戏行业的投资目标主要集中在从事连连看小游戏企业和研发企业,小游戏行业在经历了高峰期后正趋于平静。
2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,连连看被引入了社交网络。连连看与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的宠物连连看最为流行。
1.3课题研究意义
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。
完成这次毕业设计,不仅可以提高我对知识的综合运用能力,增加实现项目设计的经验,同时让我深入地了解一个安卓游戏的基本制作过程以及各项功能是如何实现的,更拓宽了自己的知识面。通过完成一个比较完善的安卓游戏,我对图像编辑、程序设计等各方面的知识有了更深的理解,也为以后的工作和学习打下了很好的铺垫。
1.4论文结构安排
整篇论文共分为五章,其主要内容安排如下:
第一章为绪论。介绍论文的选题背景,系统的基本功能的实现以及论文结构的安排。包括课题的背景资料简介、国内外研究现状、深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响。为本系统的编写调试提供了强大的理论依据。
第二章为基础知识和相关的开发技术。这部分主要是介绍实现系统的技术支撑体系和系统的开发方法。包括开发模型、Android技术和Java技术等,并且详细介绍了Android的基本知识、特点、Android平台的优势和手机游戏开发的市场价值以及用Java语言开发该游戏的详细步骤。
第三章为需求分析与系统概要设计。本章概要地阐述了游戏的体系结构,描述了各个功能模块,并分析了系统功能与系统角色和流程分析,展示了本系统的流程图,为下一章的系统打下基础。
第四章为系统详细设计。这部分主要介绍了连连看游戏的各个功能是如何实现的,描述了系统的设计理念、基本流程和风格定位,展示了各个模块的模型和界面图,全面深刻的解析了游戏所具有的全部功能及其实现的方法。对每个界面的设计以及思路进行了详细的解释。
第五章为系统测试与性能分析。描述了软件测试的基本方法、测试的总类和测试的步骤,对游戏进行了的系统测试和性能上的分析。
第二章 基础知识与开发技术
这一章介绍了系统的开发环境和开发方法,并且详细介绍了Android的基本知识、特点、Android平台的优势和手机开发的市场价值以及Java技术简介、开发的详细步骤和游戏使用的主要技术问题。
2.1 Android技术简介
2.1.1 Android基本知识
Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序还有移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。Android作为Google企业战略的重要组成部分,将
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