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android开发联盟http://www.mobidever.com/ 如何编写高效的
Android代码 现代的手持设备与其说是电话更像一台拿在手中的电脑。
但是即使是“最快”的手持设备其性能也赶不上一台普通的台式电脑。
这就是为什么我们在书写
Android应用程序的时候要格外关注效率。
这些设备并没有那么快并且受电池电量的制约。
这意味着设备没有更多的能力我们必须把程序写的尽量有效。
本文讨论了很多能让开发者使他们的程序运行更有效的方法遵照这些方法你可以使你的程序发挥最大的效力。
简介 对于占用资源的系统有两条基本原则 不要做不必要的事 不要分配不必要的内存 所有下面的内容都遵照这两个原则。
有些人可能马上会跳出来把本节的大部分内容归于“草率的优化”xing:参见The Root of All Evil不可否认微优化micro-optimization。
xing:代码优化相对于结构优化的确会带来很多问题诸如无法使用更有效的数据结构和算法。
但是在手持设备上你别无选择。
假如你认为
Android虚拟机的性能与台式机相当你的程序很有可能一开始就占用了系统的全部内存xing:内存很小这会让你的程序慢得像蜗牛一样更遑论做其他的操作了。
Android的成功依赖于你的程序提供的用户体验。
而这种用户体验部分依赖于你的程序是响应快速而灵活的还是响应缓慢而僵化的。
因为所有的程序都运行在同一个设备之上都在一起这就如果在同一条路上行驶的汽车。
而这篇文档就相当于你在取得驾照之前必须要学习的交通规则。
如果大家都按照这些规则去做驾驶就会很顺畅但是如果你不这样做你可能会车毁人亡。
这就是为什么这些原则十分重要。
当我们开门见山、直击主题之前还必须要提醒大家一点不管VM是否支持实时JIT编译器xing:它允许实时地将Java解释型程序自动编译成本机机器语言以使程序执行的速度更快。
有些JVM包含JIT编译器。
下面提到的这些原则都是成立的。
假如我们有目标完全相同的两个方法在解释执行时foo比bar快那么编译之后foo依然会比bar快。
所以不要寄希望于编译器可以拯救你的程序。
避免建立对象 世界上没有免费的对象。
虽然GC为每个线程都建立了临时对象池可以使创建对象的代价变得小一些但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。
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android开发联盟http://www.mobidever.com/ 如果你在用户界面循环中分配对象内存就会引发周期性的垃圾回收用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。
所以除非必要应尽量避免尽力对象的实例。
下面的例子将帮助你理解这条原则 当你从用户输入的数据中截取一段字符串时尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串而不是为子串另外建立一份拷贝。
这样你就有一个新的String对象它与原始数据共享一个char数组。
如果你有一个函数返回一个String对象而你确切的知道这个字符串会被附加到一个StringBuffer那么请改变这个函数的参数和实现方式直接把结果附加到StringBuffer中而不要再建立一个短命的临时对象。
一个更极端的例子是把多维数组分成多个一维数组。
int数组比Integer数组好这也概括了一个基本事实两个平行的int数组比intint对象数组性能要好很多。
同理这试用于所有基本类型的组合。
如果你想用一种容器存储FooBar元组尝试使用两个单独的Foo数组和Bar数组一定比FooBar数组效率更高。
也有例外的情况就是当你建立一个API让别人调用它的时候。
这时候你要注重对API借口的设计而牺牲一点儿速度。
当然在API的内部你仍要尽可能的提高代码的效率 总体来说就是避免创建短命的临时对象。
减少对象的创建就能减少垃圾收集进而减少对用户体验的影响。
使用本地方法 当你在处理字串的时候不要吝惜使用String.indexOf String.lastIndexOf等特殊实现的方法specialty methods。
这些方法都是使用C/C实现的比起Java循环快10到100倍。
使用实类比接口好 假设你有一个HashMap对象你可以将它声明为HashMap或者Map: Map myMap1 new HashMap HashMap myMap2 new HashMap 哪个更好呢 按照传统的观点Map会更好些因为这样你可以改变他的具体实现类只要这个类继承自Map接口。
传统的观点对于传统的程序是正确的但是它并不适合嵌入式系统。
调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。
如果HashMap完全适合你的程序那么使用Map就没有什么价值。
如果有些地方你不能确定先避免使用Map剩下的交给IDE提供的重构功能好了。
当然公共API是一个例外一个好的API常常会牺牲一些性能 Sundy高端
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android开发联盟http://www.mobidever.com/ 用静态方法比虚方法好 如果你不需要访问一个对象的成员变量那么请把方法声明成static。
虚方法执行的更快因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。
另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。
不用getter和setter 在很多本地语言如C中都会使用getter比如i getCount来避免直接访问成员变量i mCount。
在C中这是一个非常好的习惯因为编译器能够内联访问如果你需要约束或调试变量你可以在任何时候添加代码。
在
Android上这就不是个好主意了。
虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。
在通用的接口定义中可以依照OO的方式定义getters和setters但是在一般的类中你应该直接访问变量。
将成员变量缓存到本地 访问成员变量比访问本地变量慢得多下面一段代码 for int i 0 i this.mCount idumpItemthis.mItemsi 最好改成这样 int count this.mCount Item items this.mItems for int i 0 i count idumpItemsitemsi 使用this是为了表明这些是成员变量 另一个相似的原则是永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。
如下面方法所示在每次循环的时候都会调用getCount方法这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。
for int i 0 i this.getCount idumpItemsthis.getItemi 同样如果你要多次访问一个变量也最好先为它建立一个本地变量例如 protected void drawHorizontalScrollBarCanvas canvas int width int height if isHorizontalScrollBarEnabled int size mScrollBar.getSizefalse if size
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