:由于系统开发环境配置以及其开发并不复杂,只需一些基本的开发工具。而且开发出的系统操作起来也比较简单,另外具备网络中的一些资源优势,因此开发费用较低。
2.经济合理性:由于通过网络进行商务活动,信息成本低,足不出户,可节省交通费,且减少了中介费用,因此整个交易活动会降低成本。
2.1.4可行性研究结论
依据以上因素,本系统开发项目不仅方便快捷、高效,而且社会效益比较好,从而使本系统开发者相信该系统开发出来之后将取得的成功。
综上所述,此项目在技术、经济和社会效益上是完全可行的。
2.2用户需求分析
2.2.1功能分析
作为一个网上订餐系统。首先为了保证客户能够很方便的进行餐品订购,系统应该具有分类查看餐品,系统应该实现"购物车"的功能,用户可以把选中的商品放入"购物订单"中,在选购完毕后再一起结帐。在系统的后台,管理员能够查看客户购买的订单,发布新闻,管理各类用户等。为了更好进行服务,系统还应该支持用户投诉功能。因此可分析出本系统所实现的功能包括前台和后台两部分,前台为系统功能的主要部分。前台主要以会员身份登录后的页面为主,功能包括如下几部分:
1) 首 页 餐馆和餐品部分信息的简单介绍。
2) 订餐流程 实现对不同用户订餐流程的说明。
3) 餐品展示 实现本餐馆餐品的分类展示及查询某餐品的具体信息。
4) 会员中心 会员信息的查看与修改。
5) 信息发布 商城信息的发布以及用户投诉和客户留言。
6) 网上订餐 订单的填写以及发送。
7) 后台登陆 通过相关验证,管理员登陆后台实现对用户、餐品、订单以及消息的管理。
后台功能包括如下几部分:
1) 用户管理 对会员、游客、管理员三类用户的管理。
2) 餐品管理 实现对餐品信息的增删改以及查询等操作。
3) 订单管理 对用户的订单进行管理。
4) 信息管理 商城公告和商城动态信息的发布以及用户投诉和客户留言的管理。
通过调查及需求分析可以了解网上订餐系统的基本功能,并把这些功能以功能结构图形式画出,可以形象地了解本系统实现的具体功能。本系统总功能结构如图2-1所示。
图2-1功能结构图
2.2.2用例分析
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模,用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。本系统主要的角色(Actor)包括数据库、管理员、游客、会员;系统主用例图如下:
图2-2 系统主用例图
下面介绍应用程序中的主要用例(user case)。
表2-1 管理员用例描述
用例名称: 管理员 参与者: 管理员 前置条件: 管理员成功登录系统后台 用例功能: 订单、用户、餐品、信息的管理 事件流: 当管理员成功登录系统后台,弹出后台界面 异常事件流: 当管理员未登录或输入不合法的数据 后置条件: 系统无改变 表2-2 游客注册用例描述
用例名称: 游客注册 参与者: 普通用户 前置条件: 游客未登录系统 用例功能: 主要用于游客注册个人信息,成为系统会员 事件流: 当游客进入注册页面 异常事件流: 当用户输入不合法的数据或该会员号已存在 后置条件: 系统无改变 表2-3 会员订餐用例描述
用例名称: 会员 参与者: 普通用户 前置条件: 会员成功登录系统 用例功能: 会员通过网上订餐模块进行订餐 事件流: 当会员登录系统后选择网上订餐模块 异常事件流: 当会员未登录或输入不合法的数据 后置条件: 系统无改变
2.3系统设计目标分析
开发的软件是简易的网上订餐系统,以各种用户为主要服务对象。提供良好的用户界面,实现与用户的交流,方便会员、游客订餐是本系统设计的目标。该系统能够实现用户的注册,餐品查看,购物车式的餐品订购,用户投诉等功能,在系统的后台,管理员可以处理用户订单并配送获取,并可以对餐品信息、新闻、用户投诉等实现集中管理。初步预想使用Java Swing+JDBC+MySQL等技术来完成本网上订餐系统。
系统需要提供的主要功能如下:
1. 用户能够随意浏览餐品,并能获取餐品的详细信息,如餐品图片预览、餐品简介等。
2. 系统能够向用户提供一些浏览信息,让用户能够快速的了解系统出售餐品的信息,如特色餐品等。
3. 系统能够提供公告信息,让用户快速了解系统的通告信息。
4. 用户既可以注册成为本系统的会员,也可以以游客身份订餐;但会员可以享受如下特权:能随时修改自己的信息,可以凭积分享受折扣等。
5. 系统有不同权限的用户,如会员、游客、系统管理员等。
6. 系统可以管理餐品(添加、删除、修改、查询),订单,新闻公告以及客户投诉等等。
第3章 系统概要设计
系统的概要设计是在系统分析的基础上由抽象到具体的过程。主要包括系统设计、数据库的需求分析以及网站的整体设计三大块。系统设计主要目标是将系统分析阶段所提出的反映了信息需求的系统逻辑方案转换成可以实施的基于计算机运行环境的具体方案,进行系统的概要设计,为下一阶段系统详细设计提供必要的技术资料。
3.1系统设计
系统设计主要完成各个模块的设计,以及所需的技术。
3.1.1系统流程概述
用户在浏览网站时首先看到的就是网站首页。在首页用户可以了解本餐馆和部分特色餐品的信息。用户如果想要订餐时或者直接通过电话或者直接填写收货人的信息或者注册成为会员,在用户查看完商品的信息后,可以把自己想要购买的商品加入订单中,也可以随时修改,清空订单里的商品,如果用户对订单里的商品都很满意,就可以直接下订单(非会员要填写收货人的信息才能下订单)。这时相关的程序模块会将用户所提交的所有信息都记录在数据库里以便系统的管理人员可以核对信息并准备餐品,专门送餐人员给用户配送餐品并收取现金,此时整个订餐的过程便结束。在网络订餐的后台管理方面还需要添加、修改、删除餐品,同时各类用户信息的管理,商城公告的设置,站内新闻的发布和订单的处理等都需要系统的管理人员来操作,网络订餐的业务流程图如图3-1所示:
图3-1 业务流程图
3.1.2数据流程
本系统涉及的数据较多,因此对于系统的设计首先要了解系统中数据的流向,只有清楚数据之间的关系,才能正确的设计系统的功能。可以通过数据流程图来表明数据之间的关系。从图3-2中可以看到,会员成功登录后,可以修改查看个人信息,并将这些修改完善后的信息存档;还可以在查看餐品信息后下订单,订单会存储在数据库对应表中。尚未注册的用户,可以在查看餐品信息后下订单,订单也会存储在数据库对应表中,同时游客信息会保存在相应的表中。这些数据流最终都要进入数据库,管理员会对这些信息进行分类管理。
图3-2 数据流程图
3.1.3功能用例
会员与游客用例图呈现了会员和游客各自具有的功能,以及它们之间的关系;管理员用例图呈现了管理员所具有的主要功能。
1.会员与游客用例图
图3-3 会员与游客用例图
2.管理员用例图
图3-4 管理员用例图
3.2数据库的设计
数据库的需求分析主要是数据库和数据库表的建立,该系统中需要存储那些数据,都是在这个设计中实现,它们的详细实现过程如下:
3.2.1数据库需求
WEB应用跟踪和管理用户的订单,行为主要有两种措施:一种是使用Session或Cookies保存用户活跃期间的信息,但是这些信息在会话结束后将不再存在。对于那些
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