众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,中国移动提供基于Java的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。根据官方公布的统计数据,我国移动电话用户已突破3亿。依托这样的市场,一旦无线Java应用大规模开展起来,将会创造出比短信业务更为惊人的利润。Java语言原先的开发目的与市场的需求不谋而合,并且也已经成为手机应用程序开发的标准,国际大公司如Nokia、Motorola及Siemens等所
设计的手机内都加入Java程序的支持,可见在不久的将来,Java将会成为移动设备上最热门的语言。
手机中将Java语言引入,作为一种通用的开发标准,并将向市场推广普及仅仅短短几年,J2ME仍是一种新型的技术,中文资料除台湾出版过相关书籍外,国内相关介绍资源很有限,国内J2ME开发商也屈指可数,名声较响的Digital-Red公司也仅成立于1999年。本文可算是对新技术的一些尝试,代表对无线平台应用程序推广的一些努力。
本论文中:
第一章 介绍游戏机软硬件历史、Java语言、J2ME及其相关技术;
第二章 介绍了开发工具和相关软硬件环境的背景;
第三章 分析该作品设计的思想和流程,介绍总体结构;
第四章 并详细阐述有关重点实现细节;
第五章 提及了开发过程、心得体会、经验和感想。
目 录
摘 要 - I -
Abstract - I -
引 言 - 2 -
第一章 绪 论 - 3 -
1.1 手机软件现状 - 3 -
1.2 游戏业务及J2ME概况 - 3 -
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 5 -
1.4 本章小结 - 5 -
第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 6 -
2.1 开发环境 - 6 -
2.2 Java语言的特点 - 6 -
2.3 关于JBuilder9 - 6 -
2.4 关于Wireless Tool Kit - 7 -
2.5 Java Appication Manager - 7 -
2.6 本章小结 - 7 -
第三章 程序结构、思想和相关技术 - 8 -
3.1 本程序需解决的有关技术
问题 - 8 -
3.2 程序流程 - 9 -
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 11 -
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 11 -
3.3.2 Graphics类 - 11 -
3.3.3 PNG格式 - 11 -
3.3.4 Game包中的新功能 - 12 -
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 13 -
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 13 -
3.5 子弹的运行和控制 - 14 -
3.6 RMS数据库
系统 - 15 -
3.7 内存使用的最佳化 - 16 -
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 17 -
3.9 模拟器的相关调试 - 17 -
3.10 本章小结 - 18 -
第四章 程序分析和具体实现 - 19 -
4.1 游戏进入前的选择 - 19 -
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 20 -
4.3 坦克的共同行为 - 22 -
4.4 玩家坦克的功能属性 - 23 -
4.5 敌人坦克的功能属性 - 23 -
4.6 子弹的运行和控制 - 25 -
4.7 记分系统 - 26 -
4.8 本章小结 - 28 -
第五章 总 结 - 29 -
5.1 本程序的总结和展望 - 29 -
5.2 经验和感想 - 29 -
致 谢 - 31 -
参考文献 - 32 -
第一章 绪 论
1.1 手机软件现状
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的
工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端:
1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:
1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);
3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 游戏业务及J2ME概
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