安徽电子信息职业技术
--软件
连连看Java小游戏毕业论文(设计)
评 审 日 期: 2009年11月4日
目 录
1 导言 1
1.1 目的 1
1.2 范围 1
1.3 缩写说明 java 1
1.4 术语定义 1
1.5 引用标准 1
1.6 参考资料 2
1.7 版本更新信息 2
2 系统定义 2
2.1 项目来源及背景 2
2.2 项目要达到的目标 2
3 应用环境 3
3.1 游戏硬件环境 3
3.2 游戏运行软件环境 3
4 代码设计: 3
5 }性能需求 12
5.1 界面需求 12
5.2 响应时间需求 13
5.3 开放性需求 13
5.4 可扩展性需求 13
6 产品提交 13
7 实现约束 13
8 总结 14
完成这次设计任务总共用了一个星期时间,前两个日用来收集资料、学习要用到的各项开发技术、进行游戏的系统分析,第三日用来设计系统,第四天来测试及修改。论文的撰写一直贯穿其中。 14
9 参考文献 14
10 致 谢 15
1 导言
1.1 目的
该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看Java小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。
本文档的预期读者是:
* 设计人员
刘卫、吴义平
* 开发人员
刘卫、吴义平
* 项目管理人员
* 测试人员
* 用户
1.2 范围
该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个游戏的"做什么"的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。
1.3 缩写说明
java
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
UML
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
1.4 术语定义
无
1.5 引用标准
[1] 《企业文档格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
[2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
1.6 参考资料
[1] 《Java基础教程》 V1.1
软件工程教案教程
[2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
1.7 版本更新信息
本文档的更新记录如表A-1。
表A-1 版本更新记录
修改编号
修改日期
修改后版本
修改位置
修改内容概述
001
20091105
0.1
全部
初始发布版本
2 系统定义
我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。
2.1 项目来源及背景
本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。
2.2 项目要达到的目标
本项目设定的目标如下:
1. 系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松
2. 系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的
3. 系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。
4. 平台的设计具有一定的灵活性。
3 应用环境
本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。
3.1 游戏硬件环境
本系统的硬件环境如下:
* 客户机:普通PC
* CPU:P4 1.8GHz
* 内存:256MB以上
* 分辨率:推荐使用1024*768像素
* 数据库服务器
* CPU:P4 1.8GHz
* 内存:256MB以上
3.2 游戏运行软件环境
* 操作系统:Windows 2000/xp
* 开发环境:ecpliseme
* 开发工具包:JDK Version 1.62
4 代码设计:
一.简单代码设计:
1. //连连看java源代码
2. import javax.swing.*;
3. import java.awt.*;
4. import java.awt.event.*;
5. public class lianliankan implements ActionListener
6. {
7. JFrame mainFrame; //主面板
8. Container thisContainer;
9. JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
10. JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
11. JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按
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