3. import java.awt.*;
4. import java.awt.event.*;
5. public class lianliankan implements ActionListener
6. {
7. JFrame mainFrame; //主面板
8. Container thisContainer;
9. JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
10. JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
11. JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
12. JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
13. JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
14. int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
15. static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
16. int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
17. int i,j,k,n;//消除方法控制
18. public void init(){
19. } //开始方法:
20. }
21. public void randomBuild() {
22. } //产生随基数
23. public void fraction(){
24. }//计数
25. public void rel
oad() {
26. } //窗体的重新加载
27. public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
28. } //判断两次点击的两次数:
29. public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
30. } //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
31.
32. public void linePassOne(){
33. } //判断行是否可以消除:
34. public void rowPassOne(){
35. } //判断列是否可消除;
36. public void remove(){
37. } //消除所选按钮;
38. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
39. } //监听事件;
40. public static void main(String[] args) {
41. }//游戏入口;
二.详细代码编写:
//连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,sec
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