基于
Java3D的
网络三维技术的
设计与实现
摘要:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形
工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Web3D,在这里我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。
Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。使用Java 的重要理由之一是它的平台无关性。Java3D提供了基于Java的上层接口。Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性
本文以Java3D为开发平台,利用Java语言强大的网络功能,实现了在网页上对3D动画进行显示和操作。
关键字:Java3D、Web3D、三维
ABSTRACT:
目录
基于JAVA3D的网络三维技术 1
摘要: 1
ABSTRACT: 1
第一章 绪论 5
§1.1 引言 5
§1.2 互联网3D图形技术的应用 5
§1.3 JAVA3D在WEB中的成功 6
第二章 JAVA3D技术的简介 7
§2.1 JAVA3D概述 7
2.1.1 Java3D简介 7
2.1.2 Java3D与其他三维技术的比较 7
§2.2 JAVA3D的场景图结构 9
2.2.1 虚拟宇宙(Virtual Universe) 10
2.2.2 Java3D的坐标
系统 10
2.2.3 场景(Locale) 12
§2.3 实现三维世界 13
2.3.1 Java3D的观察模式 13
2.3.2 Java3D中用来定义观察的对象 14
2.3.3 在三维世界中建立、移动观察点 16
2.3.4 Java3D的网络基础 17
第三章 实现JAVA3D结构体系的方法 17
§3.1 总体设计 17
§3.2 基本形体的生成 17
3.2.1平板的生成 17
3.2.2 立方体的生成 18
3.2.3 圆锥的生成 18
3.2.4 球体的生成 18
3.2.5.圆柱体的生成 19
§3.3 点、线、面的生成 19
3.3.1点的生成 19
3.3.2直线的生成 20
3.3.3面的生成 20
§3.4 外部复杂形体的调用 21
§3.5背景变换的实现方法 21
3.5.1 灯光 21
3.5.2 纹理贴图 23
3.5.3 雾 23
§3.6 动画的生成 23
第四章JAVA3D场景的实现 24
§4.1JAVA3D的实现流程 24
§4.2 JAVA3D的建模 25
4.2.1 生成场景: 25
4.2.2 Temple的圆柱体的构建 25
4.2.3 Tower的构建 26
§4.3 动画的实现 28
4.3.1 调用galleon.obj文件 28
4.3.2 物体转动 29
4.3.3场景的移动 29
§4.4 背景变换 31
4.4.1 创建灯光 31
4.4.2 创建背景图片 34
4.4.3 指数雾 35
4.4.4 背景音乐 36
§4.5 在网页上显示3D图形 37
第五章 实践和展望 39
§5.1 WEB3D技术发展前景 39
§5.2 论文总结 40
参考文献 40
图6 结构设计流程图
图8加入TowerScene后的场景效果
图10无灯光效果的场景
图11加入AmbientLight效果的场景
图12加入PointLight效果的场景
图13加入DirectionalLight效果的场景
图14纹理背景--白云
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