The computer game design and practice are designed on eclipse developing platform with Java developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time.
Key Words:Game design;calculate way;several;event
目 录
摘 要 I
Abstract II
目 录 III
引 言 1
1.绪论 2
1.1 电子游戏及其分类 2
1.2 电子游戏发展现状 2
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2
1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3
2.可行性研究 5
2.1 设计目的 5
2.2 软件问题定义 5
2.3 可行性分析 5
3.需求分析 6
3.1 引言 6
3.2 游戏需求 6
3.3 软硬件需求 7
3.4 接口控制 7
3.5
方案论证 7
3.5.1
VB的优点 7
3.5.2 C++的优点 8
3.5.3 Java的优点 8
3.5.4 方案的选择 9
4. 概要设计 10
4.1 游戏设计方案的确定 10
4.2 系统流程结构设计 11
4.3 各个功能模块图设计 11
4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 11
4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 12
4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 12
5. 详细设计 13
5.1模型层(Model)设计 13
5.1.1 图形的产生 13
5.1.2 图形的数据结构 13
5.1.4 图形的变形 14
5.1.5 存储和表示障碍物 14
5.1.6 判断满行及消行 15
5.2视图层(View)设计 16
5.2.1 方块的显示 16
5.2.2 障碍物的显示 17
5.3 控制层(Controller)设计 17
5.4 游戏演示 18
5.4.1 游戏界面显示 18
5.4.2 开始和结束控制菜单 18
5.4.3 分数和等级查看菜单 19
5.4.4 变换方块菜单 19
5.4.5 帮助菜单 20
5.系统测试 20
5.1 游戏界面菜单选项的功能测试 20
5.2 按键事件的功能测试 21
5.3方块堆砌与消行测试 21
5.4 测试结果分析 21
结 论 22
致 谢 23
参 考 文 献 24
引 言
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过
电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的
经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众
网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩
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