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Java设计模式Java设计模式
2011-12-17
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第一章设计模式简介1.1什么是设计模式
每一个设计模式描述一个在我们周围不断重复发生的
问题,不断重复发生的问题,以及该问题的解决
方案的核心。这样,决方案的核心。这样,你就能一次一次地使用该方案而不必做重复劳动。地使用该方案而不必做重复劳动。
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1.2设计模式的起源
软件领域的设计模式起源于建筑学。软件领域的设计模式起源于建筑学。起源于建筑学1977年建筑大师Alexander出版了《1977年,建筑大师Alexander出版了《APatternAlexander出版了Language:Towns,Building,Construction》一Construction》Language:书。受Alexander著作的影响,KentBeck和WardAlexander著作的影响Beck和Cunningham在1987年举行的一次面向对象的会议上Cunningham在1987年举行的一次面向对象的会议上发表了论文:在面向对象编程中使用模式》发表了论文:《在面向对象编程中使用模式》。
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1.3GOF之著作之著作
目前,被公认在设计模式领域最具影响力的著作是目前,被公认在设计模式领域最具影响力的著作是ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides、、和Patterns:在1994年合作出版的著作:《DesignPatterns:Elements1994年合作出版的著作:年合作出版的著作ofReusableObject-OrientedSoftware》(中译本《设ObjectSoftware》中译本《计模式:可复用的面向对象软件的基本原理》计模式:可复用的面向对象软件的基本原理》或《设计模),该书被广大喜爱者昵称为GOF(该书被广大喜爱者昵称为GOFFour)式》),该书被广大喜爱者昵称为GOF(GangofFour)之书,被认为是
学习设计模式的必读著作,GOF之书已经被公被认为是学习设计模式的必读著作,GOF之书已经被公认为是设计模式领域的奠基之作。认为是设计模式领域的奠基之作。
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1.4学习设计模式的重要性
学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式,成功的模式,更重要的是可以使我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于刻地理解面向对象的设计思想,我们更好地使用面向对象语言解决设计中的问题。问题。
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1.5合理使用模式
1.正确使用2.避免教条.3.模式挖掘.
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第二章
面向对象的几个基本原则
2.1面向抽象原则
设计一个类时,设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口。
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第二章
publicclassCircle{
面向对象的几个基本原则
doubler;Circle(doubler){this.r=r;}publicdoublegetArea(){return3.14*r*r;}}publicclassPillar{Circlebottom;doubleheight;Pillar(Circlebottom,doubleheight){this.bottom=bottom;this.height=height;}}
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第二章
面向对象的几个基本原则
publicabstractclassGeometry{publicabstractdoublegetArea();}publicclassPillar{Geometrybottom;doubleheight;Pillar(Circlebottom,doubleheight){this.bottom=bottom;this.height=height;}}