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学习和参考用
I
摘要
Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力.Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易.Java功能在移动设备上的实现,Java应用
程序产生的随着手机的日益普及,手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容,提供快捷的资讯起着不可忽视的作用.本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战.本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的BattleCity游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用
软件.本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性,J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现.
[关键字:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战关键字]:关键字
ABSTRACT
Javahasanadvantageofrunningindifferentplatformsthatshowsitspowerindevelopingforthemobiledevice.Theadvantageofobject-orientedofJavamakesdevelopmentofgameseasily.Whencellphoneisgettingevermorepopularnowadays,withtheimplementationofJavatechnologyonmobileequipment,incrementofcapitaloncommunicationserviceexhibitsitsforceonpeople'severydaylife,providingthemeverfastinformationjustinhand.ThisdissertationfocusesonimplementationofJ2MEtechnologyandhasdevelopedacommercialgamesuiterunonmobilephones—Tank.ThisapplicationinheritsmanycharactersoftheoldfashionedgameBattleCitywhichdevelopedbyNintendoin1980s.Ittransportstheclassicalproducttomobilephones,offeringcorrespondingsoftwareforsuchmorepopularhardwareplatform.ThisdissertationintroducesthecharacteristicofNintendoFCmachineanditssoftware,J2MEanditsrelativetechnologyaswellasthisprogram'sstructureandanalysisofimplementationindetails.
[Key
words]:J2ME,mobilegame,Java,tank,BattleCity.
II
引
言
自从Java问世以来,Sun公司已经成功的将Java平台技术推广到台式
计算机与服务器.随着移动电话及PDA的日益普及,Sun更致力于将Java技术向移动设备这个方向发展.Sun在1999年6月时推出了Java2袖珍版(J2ME)来满足消费电子和嵌入设备的需要.J2ME是为了那些使用有限的能源,有限的
网络连接(常常是无线连接)以及有限图形用户界面能力的设备开发的.它最初的目标是16位或32位处理器,16MHz时钟频率,512K或更少内存的设备.近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式移动设备开始受到大众的青睐.短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备.继短信,彩信等服务之后,中国移动提供基于Java的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用,信息获取,英汉互译,游戏娱乐等多媒体领域.根据官方公布的统计数据,我国移动电话用户已突破3亿.依托这样的市场,一旦无线Java应用大规模开展起来,将会创造出比短信业务更为惊人的利润.Java语言原先的开发目的与市场的需求不谋而合,并且也已经成为手机应用程序开发的标准,国际大公司如Nokia,Motorola及Siemens等所
设计的手机内都加入Java程序的支持,可见在不久的将来,Java将会成为移动设备上最热门的语言.手机中将Java语言引入,作为一种通用的开发标准,并将向市场推广普及仅仅短短几年,J2ME仍是一种新型的技术,中文资料除台湾出版过相关书籍外,国内相关介绍资源很有限,国内J2ME开发商也屈指可数,名声较响的Digital-Red公司也仅成立于1999年.本文可算是对新技术的一些尝试,代表对无线平台应用程序推广的一些努力.本论文中:第一章介绍游戏机软硬件历史,Java语言,J2ME及其相关技术;第二章介绍了开发工具和相关软硬件环境的背景;第三章分析该作品设计的思想和流程,介绍总体结构;第四章并详细阐述有关重点实现细节;第五章提及了开发过程,心得体会,经验和感想.