基于
Java的五子棋游戏的
设计摘要
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户
列表。在人机对弈中通过深度
搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI
方案,如递归算法、电脑
学习等。算法的研究有助于理解
程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法
目
11.11.21.322.1
录
论文总页数:23页
引言...........................................................................................................................................1课题背景...........................................................................................................................1本课题研究的意义...........................................................................................................1本课题的研究方法...........................................................................................................2课题相关基础...........................................................................................................................2五子棋...............................................................................................................................22.1.12.1.22.1.32.1.4棋盘和棋子..............................................................................................................2规则及解释..............................................................................................................3五子棋
常用术语......................................................................................................4五子棋攻防..............................................................................................................7
33.13.244.14.2
JAVA.........................................................................................................................................8JAVA简介...........................................................................................................................8JAVA开发环境...................................................................................................................9课题详细研究方法.................................................................................................................10程序结构说明.................................................................................................................10棋盘及棋子的类.............................................................................................................114.2.14.2.2棋盘.........................................................................................................................11棋子........................................................................................................................12