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毕业论文java俄罗斯方块游戏
韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。此外,在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了游戏相关专业
课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。1.2.2电子游戏在国内的发展现状与电子游戏发达的国家相比,我国在电子游戏方面还存在比较大的差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,但由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产
原创的游戏即将成为游戏的主流。中国的游戏产业经过80年代初期台湾厂商的探索至90年代,开始了自己的研发、发行的历程,直至网络游戏的风行,让中国的网络游戏开始有了飞速的发展。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市,2002年其控股的中华网龙在台湾上市。1996年底,UBISOFT上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。同年,全球游戏软件领军企业EA在中国上海成立办事处。1997年,由尚洋公司制作的《血狮》正式上市。1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了《古墓丽影III》(TombRaiderIII)、《盟军敢死队》等著名欧美游戏,并在1999年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行50元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。1999年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约1.5亿元人民币。2000年,大陆华彩软件代理发行第一款中文MMORPG《万王之王》正式推出,该游戏于1999年在台湾发行,由台湾雷爵资讯(Lager)开发。也在2000年,继《万王之王》、《石器时代》、《网络三国》在台湾上市之后,游戏桔子推出了《天堂》,游戏桔子成立于1995年,1999年以《便利店》在台湾奠定了地位。《天堂》这款由韩国著名游戏公司Ncsoft研发的网络游戏不但在本国大获成功,也在台湾再次夺冠。2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》,华义国际股份有限公司于1993年在台北成立,2001年在台湾股票上市。《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。2001年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。当年与SEGA结成PC游戏业务的战略合作关系,发行了《樱花大战Ⅱ》《文明Ⅲ》《无冬之夜》等经典游戏,2002年,引进在欧美网络游戏《魔剑》(ShadowBane),这是首款在中国测试的欧美网络游戏。2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、
注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。
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毕业论文java俄罗斯方块游戏
2005年1月21日,中央电视台报道:我国网络游戏产业当年增加了50%,今后几年都将以50%以上的速度增长;第一届中国网络游戏年会报道:中国国内网络游戏2004年规模达24.7亿元,2009年规模将达到109.6亿元。
2.可行性研究
2.1设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯方块游戏,使自己熟悉应用
系统的开发过程,培养独立思考能力,检验
学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,初步掌握MVC这种设计模式,进一步巩固和加强自身对j2se基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
2.2软件
问题定义
基本要求:本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVAGUI编程来实现界面