编[M].北京:清华大学出版社,2007,1.
[2] 黄晓东.Java课程设计案例精编[M].北京:中国水利水电出版社,2004,5.
[3] 求是科技. Java信息
管理系统开发实例导航[M].北京:人民邮电出版社,2005,4.
[4] 求是科技.Java数据库系统开发实例
导航[M].北京:人民邮电出版社,2004,9.
[5]张海藩,软件工程导论(第4版).北京:清华大学出版社,2003
[6]李芝兴,Java 程序设计之
网络编程. 清华大学出版社,2006
[7] 张海藩,牟永敏。面向对象程序设计实用教程。北京:清华大学出版社,2001
[8] [美]豪顿等。JAVA2编程指南 。电子工业出版社,2002
[9] 孙卫琴。Java网络编程精解。电子工业出版社,2007
致谢
(对你本次课程设计帮助过、指导过的老师及其他同学的谢语)
本课程设计曾有一下人热心的帮助了我们,如杨标格教我制作包图,刘林波教我们制作类图。不但使我们完成了任务,而且还学到了知识。还有感谢老师给我们提供了可靠而且详尽的资料,让我们完成里此次课程设计。
附录A:系统源程序
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package chinesechess;
/*
*中国象棋Java版V3.0
*作者
*源文件:Chess.java
*最后修改时间:2004-12-20
*添加功能:实现了当前棋局的保存
*/
import java.io.*;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主类
//主框架类
public class ChineseChess
{
public static void main(String args[])
{
new ChessMainFrame("中国象棋");
}
}
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable
{
MusicDemo t = new MusicDemo();
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//打开
JButton showOpen;
//保存
JButton showSave;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;
//保存当前操作
Vector FileVar;
Vector Var;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;
/*单击棋子**********************************/
/*chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应*/
/*chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/
boolean chessManClick;
/*控制玩家走棋****************************/
/*chessPlayClick=1 黑棋走棋*/
/*chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋*/
/*chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;
ChessMainFrame(){}
ChessMainFrame(String Title)
{
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
FileVar = new Vector();
Var = new Vect