众。这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以"无需下载任何东西,无成本、无等待"地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。
结合前面的论述,可以总结出Web游戏与传统网游的主要区别:
(1)从构架上看,web游戏是
web网页功能的扩展,属于B/S构架。而传统网游既有服务器端程序,也有客户端应用程序,是C/S的构架。
(2)从配置要求上看,web游戏只需要台安装了浏览器,能够上网的计算机即可,几乎目前所以的计算机都能到达要求;而传统网游根据游戏的不同对于配置的要求也有高有低,当前传统的网络游戏已经步入了3D化,就市面上大多数商业运营的3D网游基本上要求比较高的电脑配置。
(3)操作系统的兼容性上看,由于web游戏是运行在浏览器上的,因此,只要是安装了浏览器能够上网的操作系统都能玩,因此理论上几乎所有的操作系统都兼容。而且不仅在计算机上,在像手机这样只要是能接入网络的移动终端上都能玩。而传统网游是大部分都是针对windows操作系统开发的,要再开发
linux,mac os等版本的客户端程序必然是一项很复杂的工作,即使有提供多个操作系统版本的游戏那也只是所有游戏中的很小一部分。因此操作系统的兼容性是传统网游的一个劣势。
(4)方便性:通过之前的论述可以看出,web游戏的方便性绝对是毋庸置疑的。而传统网游就不一样了,在开始游戏之前,必须先要下载和安装客户端程序,而客户端程序至少也要几百MB到几个GB(比如魔兽世界,客户端程序达到8GB)的磁盘空间,并且随着游戏内容的更新还必须要花不少时间和精力进行游戏客户端程序的更新。虽然现在大容量的磁盘已经普及开了,但是这么大的数据量移动和管理起来是很不方便的。
(5)游戏内容:由于现阶段网络技术的现实,web游戏不可能在短时间传输非常大的数据量,所以现阶段的web游戏基本上都是娱乐消遣性质的轻型的小游戏。而传统游戏内容则包罗万象,有小型的消遣的小游戏,也有画面气势磅礴,壮丽宏伟并且有着史诗般背景设定的大作。传统游戏的内容是现阶段web游戏绝对无法比拟的。
1.3 中国象棋游戏简介
中国象棋是中华民族的珍贵的传统文化,有着悠久的历史并且拥有数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。目前已有大量的中国象棋游戏平台存在,但大部分都需要安装相关软件或插件才能使用。
1.4 系统设计的目标
本课题的目的是设计并实现一个象棋游戏的网页游戏系统。包括博弈,裁判,管理,分析子系统。总体系统是基于目前流行的jsp结合ajax技术,采用B/S体系结构,在网页布局与设计上使用DIV+CSS标准化技术将内容也样式进行分离,