输;系统的界面设计等问题。
1.5.4代码实现问题
在具体的功能实现上,编码遇到了极大的困难。因为该课题需要用到很多以前从未接触到的知识,如需要用JMF,RTP协议传输视频,JAVAsocket编程,如何采集图像等知识。在用JAVA语言编码过程中,因编程规范及其他各种语法问题出现了很多错误,通过老师指导和查阅资料得以解决。
1.5.5界面设计问题
本课题采用eclipse开发平台,装载ve插件后,用其进行图形界面的。并且在试用所下载的视频会议系统后,有很大心得,根据其界面的合理性,模仿设计本课题中界面。
1.6本课题要达到的设计目标
本课题致力于实现实现点对点的视频传输并完成基本功能(如动态视频传输、文本传输等),提供多人同时在线举行会议。包含以下内容:
1.动态视频传输:视频双方可以看到对方的动态图像。
2.声音传输:在视频或非视频状态下可以听到对方的声音,进行语音交流。
3.文本传输:可以通过文本输入进行交流。
第二章系统分析
本课题为实现多人在线同时举行会议的功能,对该视频会议系统做了详细的系统分析。包括系统的可行性分析、对开发用到的关键技术的介绍以及系统的需求分析。
2.1 可行性分析
2.1.1技术可行性
网络视频会议是顺应市场的需求而设计的。采用JAVA编程语言,用eclipse开发平台实现。用到多媒体技术(JAVA多媒体框架JMF),视频和音频用TRP协议传输,用到Socket编程技术,多播技术。网络视频会议首先是基于网络传输的,那么就必然要依托于JAVA网络编程的相关知识。在这基础上,由于相关音频、视频,所以还要涉及到JAVA的多媒体技术的相关知识,即JMF(JavaMediaFramework)。利用JAVA的这个组件,我们可以方便的处理多媒体文件,并基于RTP协议进行实时传输。
2.1.2操作可行性
系统运行于Windows环境,其用户操作界面友好,便于操作,适合视频会议流程。
系统的基本操作如下:
1.启动服务器;
2.用户连接到服务器;
3.进行视频连接;
4.举行会议;
5.会议完毕,退出系统。
2.2采用的关键技术介绍
2.2.1JAVA多媒体技术
JAVA多媒体技术的核心是Java媒体框架JMF(JavaMediaFramework)。JMF中包含了许多用于处理多媒体的API,它是一个很好的多媒体编程工具,同时也是一个相当复杂的系统。JMF的主要应用功能之一是多媒体数据流在网络中的实时传输,其RTP包中提供的RTP包中提供的RTPManager(RTP管理器)、TrackContol(轨道控制器)、SendStream(发送数据流)、ReceiveStream(接收数据流)、InetAddress(IP地址)和SessionAddress(会话地址)等类使得编写网络实时数据传输变得容易,基于RTP协议的RTP应用程序框架为实现流媒体在网络中实时传输提供了Java程序框架,应用它可方便的实现多媒体数据流在网络中的实时传输。实时传输协议RTP是在Internet网上针对多媒体数据流的一种传输协议,RTP被定义为在一对一获一对多的传输情况下工作的,其目的是提供时间信息和实现多媒体数据流的同步。RTP由RTP和RTCP(实时控制协议)两个部分组成。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,可不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
2.2.2JAVA网络编程技术
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
数据在Internet中是以有
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