华东师范大学硕士学位论文在线游戏的多用户管理技术研究:张校川申请学位级别:硕士专业:工程(
软件)指导教师:全红艳20080401
论文摘要
随着
网络游戏的日益兴起,在线游戏的多用户管理技术也随之迅猛发展并成为游戏运营开发的焦点,多用户管理技术被广泛应用于游戏俱乐部
系统、游戏论坛、游戏计费系统等等,这给企业与用户之间带来了很多方便。本文首先分析了在线游戏多用户管理技术的研究背景和研究内容,阐述了多用户管理技术对于网络游戏运营的重要性。基于系统对可靠性、稳定性有比较高的要求,进行诸多因素比较之后,采用J2EE模式,选择MVC
设计模式作为整个WEB应用的开发模式,选用Hibernate作为数据持续性处理层,则是考虑到了其高速的开发效率,及代码重用性高、易于维护等各种优势。其最终目的是希望提高系统底层业务逻辑的可重用性,增加系统的可扩展性,降低系统维护成本,为了能够给系统提供更加人性化、更加周到的交互体验,在本系统的适当功能选择使用了Ajax技术与MVC设计模式中的其他组件的结合。J2EE技术给我们的多用户管理技术研究提供了很好的框架和体系结构。为了更好的研究在线游戏的多用户管理技术本文对其研究内容从系统分析、安全因素方面进行分析,并应用页面异步刷新、定时器等技术加以实现,为了提高系统安全性,引入Lucene
搜索引擎技术大大减少了数据检索的时间,本文从基础平台安全、数据安全、应用
程序安全等方面进行分析和总结并运用XML文件传输格式等等多种安全技术保证系统安全,由于性能和安全是相互影响的,因此建议在保证技术安全的前提下再考虑系统性能。本文对于在线游戏的多用户管理技术的研究和应用起到了促进作用,以便于后者进行更好的研究,如何更有效的改善系统性能和数据实时同步等
问题,都有待于我们今后作更深入的研究。
【关键词】:J2EE
Ajax
Lueene
B/S结构
【论文类型】:应用研究
jjd斗地主
http://www.toxim.net/
AbstractWim
theprosperousdevelopmentoftheonlineonline
game,Multi-usermanagement
focusofnowadays
on
technologyofthe
game
has
become
the
internet
development.Multi-usermanagementtechnology
bbs,and
iswidely
a
used
game
paysystem.Tllisplatformbrings
lotof
conveniences
thegameclubs,forboⅡ1the
companiesandthecustoms.managementresearchofmulti.usertechnology,andtheresearchcontents.whilealsoelaboratetheimportanceofthemulti-usermanagementtechnology.Basedonthehi匝demandson
the
andthestability,IchooseJ2EEmodelaftercomparingseveralMVCdesigningmodelasthedevelopmentmodelofthewholeWEBapplication.Hibernateischosenasthedatacontinuingdealinglayer,consideringitslligh—speeddevelopingefficiency,highrepetitionofthecodesandtheeasinessofmaintenance.11lefinalg
oalistoadvancethepossibilityoftherepetitionofthefactors.andThearticlefirstly