均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
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第一章绪论
1.1背景
随着数字娱乐产业的不断发展,
网络游戏、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌,已成为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网络游戏已成为此产业的重要组成部分,并占领主流娱乐市场。现在全球网游产值达70多亿美元,占整个电子娱乐产值的24.7%。根据中国游戏工委与IDC统计,2005年中国网络游戏市场实际销售收入已达37.7亿元人民币,网游用户达2634万:预计到2007年将达67亿元人民币,用户将达4180万。而现今。大部分的网络游戏采用收费运营,作为玩家进