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第 1 章 Java 程序设计概述1.1 Java 程序设计平台1.2 Java“白皮书”的关键术语1.2.1 简单性1.2.2 面向对象1.2.3 网络技能1.2.5 安全性1.2.6 体系结构中立1.2.7 可移植性1.2.8 解释型1.2.9 高性能1.2.10 多线程1.2.11 动态性1.3 Java Appletc 与 Internet1.4 Java 发展简史1.5 关于 Java 的常见误解第 2 章 Java 程序设计环境2.1 安装 Java 开发工具箱2.1.1 下载 JDK2.1.2 设置执行路径2.1.3 安装源代码库和文档2.1.4 安装本书中的示例2.1.5 导航 Java 目录2.2 选择开发环境2.3 使用命令行工具2.4 使用集成开发环境2.5 运行图形化应用程序2.6 建立并运行 appletc第 3 章 Java 基本的程序设计结构3.1 一个简单的 Java 应用程序3.2 注释3.3 数据类型3.3.1 整型3.3.2 浮点类型3.3.3 char 类型3.3.4 boolean 类型3.4 变量3.4.1 变量初始化3.4.2 常量3.5 运算符3.5.1 自增运算符与自减运算符3.5.2 关系运算符与 boolean 运算符3.5.4 数学函数与常量3.5.5 数值类型之间的转换3.5.6 强制类型转换3.5.7 括号与运算符级别3.5.8 枚举类型3.6 字符串3.6.1 子串3.6.2 拼接3.6.3 不可变字符串3.6.4 检测字符串是否相等3.6.5 代码点与代码单元3.6.6 字符串 API3.6.7 阅读联机 API 文档3.6.8 构建字符串3.7 输入输出3.7.1 读取输入3.7.2 格式化输出3.7.3 文件输入与输出3.8 控制流程3.8.1 块作用域3.8.2 条件语句3.8.3 循环3.8.4 确定循环3.8.5 多重选择:switch 语句3.8.6 中断控制流程语句3.9 大数值3.10 数组3.10.1 Forceh 循环3.10.2 数组初始化以及匿名数组3.10.4 命令行参数3.10.5 数组排序3.10.6 多维数组3.10.7 不规则数组第 4 章对象与类4.1 面向对象程序设计概述4.1.1 类4.1.2 对象4.1.3 识别类4.1.4 类之间的关系4.2 使用现有类4.2.1 对象与对象变量4.2.2 Java 类库中的 GregorianCalendar 类4.2.3 更改器方法与访问器方法4.3 用户自定义类4.3.1 一个 Employee 类4.3.2 多个源文件的使用4.3.3 解析 Employee 类4.3.4 从构造器开始4.3.5 隐式参数与显式参数4.3.6 封装的优点4.3.7 基于类的访问权限4.3.8 私有方法4.3.9 Final 实例域4.4 静态域与静态方法4.4.1 静态域4.4.2 静态常量4.4.3 静态方法4.4.4 Ftory 方法4.4.5 Main 方法4.5 方法参数4.6 对象构造4.6.1 重载4.6.2 默认域初始化4.6.3 默认构造器4.6.4 显式域初始化4.6.5 参数名4.6.6 调用另一个构造器4.6.7 初始化块4.6.8 对象析构与 finalize 方法4.7 包4.7.1 类的导入4.7.2 静态导入4.7.3 将类放入包中4.7.4 包作用域4.8 类路径4.9 文档注释4.9.1 注释的插入4.9.2 类注释4.9.3 方法注释4.9.4 域注释4.9.5 通用注释4.9.6 包与概述注释4.9.7 注释的抽取4.10 类设计技巧第 5 章继承5.1 类.c 超类和子类5.1.1 继承层次5.1.2 多态5.1.3 动态绑定5.1.4 阻止继承:final 类和方法5.1.5 强制类型转换5.1.6 抽象类5.1.7 受保护访问5.2 Object:所有类的超类5.2.1 Equals 方法5.2.2 相等测试与继承5.2.3 HashCode 方法5.2.4 ToString 方法5.3 泛型数组列表5.3.1 访问数组列表元素5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性5.4 对象包装器与自动打包5.5 参数数量可变的方法5.6 枚举类5.7 反射5.7.1 Class 类5.7.2 捕获异常5.7.3 利用反射分析类的能力5.7.4 在运行时使用反射分析对象5.7.5 使用反射编写泛型数组代码5.7.6 方法指针5.8 继承设计的技巧第 6 章接口与内部类6.1 接口6.1.1 接口的特性6.1.2 接口与抽象类6.2 对象克隆6.3 接口与回调6.4 内部类6.4.1 使用内部类访问对象状态6.4.2 内部类的特殊语法规则6.4.3 内部类是否有用.c 必要和安全6.4.4 局部内部类6.4.5 由外部方法访问 final 变量6.4.6 匿名内部类6.4.7 静态内部类6.5 代理第 7 章图形程序设计7.1 Swing 概述7.2 创建框架7.3 框架定位7.4 框架属性7.5 决定框架大小7.6 在组件中显示信息7.7 2D 图形7.8 颜色7.9 为文本设定特殊字体7.10 图像第 8 章事件处理8.1 事件处理基础8.1.1 实例:处理按钮点击事件8.1.2 建议使用内部类8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器8.1.4 实例:改变观感8.1.5 适配器类8.2 动作8.3 鼠标事件8.4 AWT 事件继承层次第 9 章 Swing 用户界面组件9.1 Swing 和模型-视图-控制器设计模式9.1.1 设计模式9.1.2 模型-视图-控制器模式9.1.3 Swing 按钮的模型-视图-控制器分析9.2 布局管理器概述9.2.1 边框布局9.2.2 网格布局9.3 文本输入9.3.1 文本域9.3.2 标签和标签组件9.3.3 密码域9.3.4 文本区9.3.5 滚动窗格9.4 选择组件9.4.1 复选框9.4.2 单选按钮9.4.3 边框9.4.4 组合框9.4.5 滑块9.5 菜单9.5.1 菜单创建9.5.2 菜单项中的图标9.5.3 复选框和单选按钮菜单项9.5.4 弹出菜单9.5.5 快捷键和加速器9.5.6 启用和禁用菜单项9.5.7 工具栏9.5.8 工具提示9.6 复杂的布局管理9.6.1 网格组布局9.6.2 组布局9.6.3 不使用布局管理器9.6.4 定制布局管理器9.6.5 遍历顺序9.7 对话框9.7.1 选项对话框9.7.2 创建对话框9.7.3 数据交换9.7.4 文件对话框9.7.5 颜色选择器第 10 章部署应用程序和 applet10.1 JAR 文件10.1.1 清单文件10.1.2 可运行 JAR 文件10.1.3 资源10.1.4 密封10.2 Java WebcStart10.2.1 沙箱10.2.2 签名代码10.2.3 JNLPcAPI10.3 Applet10.3.1 一个简单的 capplet10.3.2 将应用程序转换为 applet10.3.3 Applet 的 HTMLc 标记和属性10.3.4 Objectc 标记10.3.5 使用参数向 applet 传递信息10.3.6 访问图像和音频文件10.3.7 Applet 上下文10.4 应用程序存储的配置10.4.1 属性映射10.4.2 PreferencescAPI第 11 章异常.c 日志.c 断言和调试11.1 处理异常11.1.1 异常分类11.1.2 声明已检查异常11.1.3 如何抛出异常11.1.4 创建异常类11.2 捕获异常11.2.1 捕获多个异常11.2.2 再次抛出异常与异常链11.2.3 Finally 子句11.2.4 分析堆栈跟踪元素11.3 使用异常机制的建议11.4 断言11.4.1 启用和禁用断言11.4.2 使用断言的建议11.4.3 为文档使用断言11.5 记录日志11.5.1 基本日志11.5.2 高级日志11.5.3 修改日志管理器配置11.5.4 本地化11.5.5 处理器11.5.6 过滤器11.5.7 格式化器11.5.8 日志记录说明11.6 调试技术11.6.1 使用控制台窗口11.6.2 跟踪 AWT 事件11.6.3 AWT 的 Robot 类11.7 使用调试器第 12 章泛型程序设计12.1 为什么要使用泛型程序设计12.2 简单泛型类的定义12.4 类型变量的限定12.5 泛型代码和虚拟机12.5.1 翻译泛型表达式12.5.2 翻译泛型方法12.5.3 调用遗留代码12.6 约束与局限性12.6.1 不能用基本类型实例化类型参数12.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型12.6.3 不能抛出也不能捕获泛型类实例12.6.4 参数化类型的数组不合法12.6.5 不能实例化类型变量12.6.6 泛型类的静态上下文中类型变量无效12.6.7 注意擦除后的冲突12.7 泛型类型的继承规则12.8 通配符类型12.8.1 通配符的超类型限定12.8.2 无限定通配符12.8.3 通配符捕获12.9 反射和泛型12.9.1 使用 ClasscTc 参数进行类型匹配第 13 章集合13.1 集合接口13.1.1 将集合的接口与实现分离13.1.2 Java 类库中的集合接口和迭代器接口13.2 具体的集合13.2.1 链表13.2.2 数组列表13.2.3 散列集13.2.4 树集13.2.5 对象的比较13.2.6 队列与双端队列13.2.7 优先级队列13.2.8 映射表13.2.9 专用集与映射表类13.3 集合框架13.3.1 视图与包装器13.3.2 批操作13.3.3 集合与数组之间的转换13.4 算法13.4.1 排序与混排13.4.2 二分查找13.4.3 简单算法13.4.4 编写自己的算法13.5 遗留的集合13.5.1 Hashtablec 类13.5.2 枚举13.5.3 属性映射表13.5.4 栈13.5.5 位集第 14 章多线程14.1 线程的概念14.2 中断线程14.3 线程状态14.3.1 新生线程14.3.2 可运行线程14.3.3 被阻塞线程和等待线程14.3.4 被终止的线程14.4 线程属性14.4.1 线程优先级14.4.2 守护线14.4.3 未捕获异常处理器14.5 同步14.5.1 竞争条件的一个例子14.5.2 详解竞争条件14.5.3 锁对象14.5.4 条件对象14.5.5 synchronized 关键字14.5.6 同步阻塞14.5.7 监视器概念14.5.8 Volatile 域14.5.9 死锁14.5.10 锁测试与超时14.5.11 读/写锁14.5.12 为什么弃用 stop 和 suspend 方法14.7 线程安全的集合14.7.1 高效的映像.c 集合和队列14.7.2 写数组的拷贝14.7.3 旧的线程安全的集合14.8 Callable 与 Future14.9 执行器14.9.1 线程池14.9.2 预定执行14.9.3 控制任务组14.10 同步器14.10.1 信号量14.10.2 倒计时门栓14.10.3 障栅14.10.4 交换器14.10.5 同步队列14.10.6 例子:暂停动画与恢复动画14.11 线程与14.11.1 运行耗时的任务14.11.2 使用 Swing 工作器14.11.3 单一线程规则