览器上运 行 , 需 将 该 a pe 加 载 在 HTML 网 页 plt数为所建模型 .d 文件的路径和场景的对象 。
3s 上即可。
图 4 是用鼠标对三维图形进行旋转操作 的 截 图 , 4 重构场景和场景的规格化 : 重构场景时, 景 对 () ① 场 w 键对三 维 图 形 进 行 放 大 操 作 的 截 图 , 图 5 是按键盘的‘ ’象 se e 调 用 rbi () 法, 材 质 ( aei ) 对 象 cn eu d l 方 将 M tr l 和 a s 键对三维图形进行缩小操作的截图 。
图 6 是按键盘的‘’ 场( bet 生 成 对 象 数 组; 对 场 景 规 格 化 时 , 景 对 象 O jc ) ②se ecn 调用 nr a z () o ml e i 方法来实现规格化 。
3 结束语 由 5 重置场景矩 阵: 于 场 景 和 对 象 都 在 本 地 空 间 下 ()建模,在规格化之后需要将场景和对象在本地空间下 的 坐 介 本文在 对 比 了 几 种 3 技 术 的 基 础 上, 绍 了 开 源 D标转化为世界空间 下 的 坐 标 , 行 重 置 场 景 矩 阵 的 计 算, 进 以 W b D 引擎 ix D 的 具 体 实 现, 及 对 原 引 擎 的 优 化。
e3 d3具体实现通过语句 se e m t x rst 。
cn . ar . e () i e 在此基础上, 明确 了 基 于 开 源 W b D 引 擎 开 发 系 统 的 流 e3 6 设置摄像机的位置 , () 建立视图空间: 将摄像 机 的 位 程, 提 以及具体开发方 法 。
最 后, 供 了 一 个 茶 壶 展 示 系 统置设为点( , , 0 ) 设 置 摄 像 机 位 置 的 语 句 为 场 景 对 0 0 -1 0 , 的开发实例,该实例的运行无需下载特定插件 。
象 se e调用相应方法, e e dfu C m r . t o ( , , cn c t e s n .eal a eas P s0 0 0)-1 0 。
p ae 其 修 饰 类 型 为 p b c 无 返 回 值 的 同 步 方 法 u dt .
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