• 论文导航
  • 论文专题
  • 论文源代码
  • 设计资源
  • 原创论文
  • 交流互动
  • 作业答案
  • 工具
  • 会员
  • 设计专题

首页|原创论文|原创论文|论文全套|点数论文|实用文档|课程设计|定作论文|毕业论文|考试资料|知识在线|密码保护|大学生|论文帮助|保健养生|健康家园|期刊导航|创业资料|毕业论文|站长学院|学习娱乐|演示文稿|免费论文|源代码|博士论文|研究论文|参考论文|下载分类|写作指导|应用文|英语论文|文化|哲学|艺术类|计算机|工学|教育类|文学|社会学|政治|医药学|理学|法学|公共管理|财务管理|工商管理|会计审计|管理学|证券金融|财政税收|经济学|论文范文|网络学院|早教|就业指导|求职英语|简历|公务员|动漫频道|作文大全|土木工程|法学|计算机|护理学|会计学|交通运输|工商管理|汉语言|原创|计算机论文全套|计算机点数论文|点数参考论文|ASP设计|ASP.NET设计|VB设计|JSP设计|C#设计|PHP设计|JAVA设计|VF设计|DELPHI设计|PB设计|VC++设计|计算机网络|机械论文|单片机论文|电子论文|asp源码| asp精品| php精品源码| vb精品| vfp精品源码| Java精品|Asp.net精品源码|Jsp精品|定作论文

BS| CS | vb| VC | 设计| 系统 | 毕业| JSp | web| net | PLC| FLASH | sql| PHP | CAD| 源码 | pb| delphi | 方案| ppt | J2ee| HTML | android| access | vfp| 模具 | j2me| service | photo| CPA | TCP| J2ME | ASP| java | ATL| 案例 | 单片机| Ajax | powerbuilder| frontpage | div| 报告 | 毕业设计| 电工 | 课程| 嵌入式 | 通讯| 软件测试 | Unix编程| 3D图形编程 | 人工智能| 图形 | Internet/IE编程| 界面编程 | SQL Server| 代理服务器 | 系统编程| 单片机开发 | 人工智能| 文件操作 | RichEdit| 屏幕保护 | 网格计算| uCOS | JspServlet| 驱动编程 | Shell编程| MTK | Java编程| 酒店行业 | 其他小程序| 外挂编程 | VC书籍| .net编程 | 教育系统应用| 中间件编程

下载目录|论文及源代码|asp源码|asp精品源码|php精品源码|vb精品源码|vfp精品源码|Java精品源码|vc++精品源码|ACCESS精品源码|Authorware精品源码|Asp.net精品源码|Jsp精品源码|DIV+CSS模板|FLASH精品源码|PB精品源码|Android源码 |asp代码|ajax代码|php代码|html代码|java代码|jsp代码|pb代码|Ruby代码|sql代码|vfp代码|数据结构与算法|汇编语言|Perl代码|delphi代码|flash代码|js代码|net代码|vb代码|vc代码|DVD光盘源代码|ipad源代码|后台模板|CSS菜单|CSS图表|图片图标|精美Word模板|精美EXCEL模板|精美PPT模板|系统操作视频和下载|ASP在线学习|PHP在线学习|JSP在线学习|JAVA在线学习|NET在线学习|VC在线学习|VB在线学习|VFP在线学习|SQL在线学习|PB在线学习|PHOTOSHOP在线学习|Delphi在线学习|计算机点数论文|点数参考论文|ASP设计|ASP.NET设计 |VB设计|JSP设计|C#设计|PHP设计|JAVA设计|VF设计|DELPHI设计|PB设计|VC++设计|计算机网络|机械论文|单片机论文|电子论文

C++|VB|ASP|VF|DELPHI|JSP|电气|计算机|经济|打包下载|查询工具|设计定作|设计专题|ASP,网站,C/S,设计等定作

网站首页|原创系统|工商管理|护理学|会计学|行政管理|计算机|土木工程|汉语言|机械设计|交通运输|法学|卫生法学

内涵段子| 冷笑话| 幽默笑话| 短信笑话| 其它笑话| 大杂烩| 青芜校园| 社会广角| 动漫风云| 征婚交友| 股票基金| 私房话|社会趣闻| 手机地带| 其它笑话 动漫风云| 冷笑话

作业答案| 小学作业| 高中作业| 中专作业| 初中作业| 大专作业| 大学作业| 研究生作业|原创论文|论文下载|下载源代码|精器资源|会员中心| 查询资料| 暑假作业| 家庭作业

IP地址查询 搜索IP地址所在的地理位置 | 英文词典、在线翻译 在线新华字典/生字查找 | 网速测试 测试网络连接速率 | 文件扩展名文件后缀名查询 | 下载地址转换 迅雷/快车下载地址转换 | 在线生成Favicon图标 | 繁体与简体自由转换工具 | 论坛常用发帖代码 | 在线制作个性邮箱图标 || 汉字拼音及五笔编码查询 | 汉字拼音查询 | 查询域名或同IP下所有站点 | Google PageRank查询 | 查看域名WHOIS信息 | ALEXA世界排名查询服务 | HTML转换JS代码 | 将代码以BASE64方式加密/解密 | JS在线加密/解密 | 字符转UTF-8编码 | 链接地址16进制加密 | 字符串32位MD5加密 | 将代码以Escape加密/解密 | 字符串转换为ASCII码器 | 代码美化、压缩、混淆加密 | ASCII字形生成器 | 页面转换效果生成器 | 正则表达式检测器

会员中心|会员登录|我要充值加点|我要充值论文

全套论文|设计下载|源码|原创论文|下载目录|论文总站|论文搜索|最新论文| 万能工具|定作论文|定作设计|毕业设计 |Word格式|管理系统 课程设计|论文专题 |保存到桌面 |演示|系统 | 设计 | 毕业 | 通信 | 模具 | 单片机 | 方案 | 答辩PPT|J2EE

您现在的位置:网学>>免费论文>>论文导航>>Windows编程>>Java开源代码
  • 毕业论文 基于java的电子宠物系统的开发

    栏目导航 Windows编程 2013-10-22 2013-10-22  版权 版权投诉 上传资料 上传资料 复制论文网址 复制论文网址 上传用户:loveboyfxl

    【Java开源代码栏目提醒】:网学会员为广大网友收集整理了,毕业论文 基于java的电子宠物系统的开发 - 毕业设计,希望对大家有所帮助!

    电子宠物系统Electronic Pet System 基于 java 的电子宠物系统的开发 摘 要 JAVA 自从 20 世纪 90 年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。

        电子宠物系统是当前电子商务分支下的一类项目,其开发目的即给运营商带来利益,也给消费者带来精神享受,是给消费者消遣娱乐的产品。

         Java 上的各种功能丰富,本论文基于 C/S 模式的设计电子宠物系统,为用户自动分配一个电子宠物,宠物拥有一定的属性值,宠物可以被喂养、参加劳动以及休息,宠物所经历的每件事情都能更改它对应的属性值。

        每个事件对属性值得加成影响可以由后台参数设置来管理。

        关键字:电子宠物 JAVA C/S Eclipse Swing II Abstract Since the 20th century JAVA is the powerful features quickly accepted by the majority ofprogrammers. Electronic pets system is currently under a branch of e-commerce. The development goalproject will brings commercial benefits to the supplier but also gives customers a spiritual enjoyment. Andit is entertainment products to consumers. Using Java on a variety of rich functionality The electronic pet system based on C / S and assigned anelectronic pet automatically pet has some attribute value the pet can be fed work and rest pet can grow upafter work and study. Every thing would be influenced pet.Key words:Electronic pet JAVA C/S Eclipse Swing III 目 录1、 绪论.................................................................. 1 1.1、系统开发背景: ..................................................... 1 1.2、 现状: ............................................................ 1 1.3、目的: ............................................................. 32、 开发环境及相关技术的介绍.............................................. 4 2.1、 ECLIPSE 的介绍...................................................... 4 2.2、 ECLIPSE 插件的介绍 ................................................. 4 2.3、 SWING 的介绍........................................................ 5 2.4、 数据库体系结构 ................................................... 63、 系统需求分析.......................................................... 8 3.1、系统功能需求 ....................................................... 8 3.2、 系统性能分析 ...................................................... 9 3.3、系统可行性分析 ..................................................... 94、 系统设计............................................................. 11 4.1、总休设计 .......................................................... 11 4.2、 详细设计 ......................................................... 11 4.2.1、 客户端模块 ................................................... 12 4.2.2、 服务器端模块 ................................................. 13 4.2.3、 数据库设计 ................................................... 145、 系统的实现........................................................... 17 5.1、宠物界面实现 ...................................................... 17 5.2、 数据连接实现 ..................................................... 18 5.3、 系统功能的实现 ................................................... 19 5.4、 宠物动态界面 ..................................................... 21 5.5、 小结 ............................................................. 226、系统测试.............................................................. 24 6.1、 测试目的 ......................................................... 24 6.2、 测试要点 ......................................................... 24 6.3、 测试实例 ......................................................... 25 6.3、 小结 ............................................................. 277、总结.................................................................. 28参考文献................................................................. 29致 谢................................................................... 30 IV 电子宠物系统 作者:张桂鸿 系统开发背景: 随着市场竞争日益激烈,如今现代人的工作、生活、经济压力普遍较大,在寻求物质保障的同时很难再照顾到心理需求,于是热衷于通过养宠物来满足自身的心理缺失和权力诉求。

        但由于时间及社会环境等多种因素,真实宠物的饲养需要的条件太多,于是电子宠物应运而生。

         ,无需顾及时间、空间、经济等诸多条件的电子宠物相比起真正的宠物来说,更加方便“随身携带”约束,同时让宠物时刻能在自己左右而不是养在家中让它们失去同伴,为了丰富人们的内心,电子宠物代替真正的宠物,走进我们的生活里。

         电子宠物是指人工技术制造的软件虚拟逻辑,由电子元件(硬件和软件)构成的电子玩具,现在也指使用电脑或英特网服务器上运行的特定程序。

        电子宠物具有和真实宠物同样的生命特征。

        由于具有喂养简单、便携、能提供个性化服务等等特性,受到人们的欢迎。

         自 1996 年底电子鸡问世以来,全球掀起了电子宠物热潮,五花八门的电子宠物已经占据了市场的大部分空间,然 2000 年后,电子宠物风潮暂歇,近几年各类电子宠物继续推陈出新,新的产品发表后受到高度瞩目。

        现在国内外已经有好多电子宠物深受人们的喜爱,比如疗伤式的电子宠物,台北玩具展……但是这并没有满足众多玩家的需求,他们希望开发人员继续开发出让他们心仪的宠物宝宝,所以说电子宠物的研究与开发对我们来说这市场上既是机遇也是挑战。

         一些小动物常常让人感觉很温暖、柔和,饲养宠物是人类爱心的表现形式。

        但由于种种原因,饲养真实宠物受很多限制,这些宠物爱好者就会找寻一种代替品。

        电子产品的兴起,网络时代的来临,刚好迎合了这种需求。

        其次社会竞争日益激烈,个体生存压力也增大,不单单是成年人,小孩子也一样。

        某种意义上,饲养虚拟宠物是一种情感的寄托,可以缓解压力,排遣无聊等等。

        因此,我也特地编写了一个电子宠物系统来迎合市场的需求。

        1.2、 现状: 这些年由于 Java 技术的不断发展,Java 程序的运行速度有了显著提升,同时硬件技术也在不断进步,使得 Java 在游戏开发方面的应用越来越广泛。

         1、Java 是一门经过充分发展,已经十分成熟的语言。

         Java 语言称霸企业级应用这么多年,事实证明了它非常适合于开发大型软件。

        当 Java 的运行效率不再是问题的时候,Java 语言严谨、高抽象、可读性强的优势就体现出来了。

        这对于规模越来越庞大的游戏软件来说,有着不小的诱惑。

         2、Java 作为平台,极大的方便了游戏脚本的使用 1 对于游戏开发来说,由于涉及到比较复杂的情况有时候甚至是美学问题,开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分关键的。

        对于很多游戏引擎来说,都有自己编写的脚本解释器,用来解释一些自定义的游戏脚本语言一般为命令式脚本,比如 moveplayerintx,int y,playersmile之类的东西,另一些则提供了例如 lua 和 rubby 等的脚本语言来访问游戏引擎。

        由于其虚拟机特性,java 本身就可以用来编写游戏脚本,目前也有例如 beanshell、groovy 等脚本语言可以方便的无缝的和 java 语言进行交互,这些都极大的方便了 java 游戏编程。

         3、跨平台 跨平台,每当比较 java 与其他语言的时候,总是要谈到跨平台。

        但是在 java 游戏领域,writeonce run everywhere,听起来更像是一个冷笑话。

        这个笑话有多冷呢?手机游戏我不熟悉,但是确实有人用“痛苦”来形容开发运行在不同手机上的 javame 游戏对于其他大多数 java 游戏来说,或者 这两种方式无一例外的都要用到浏览器。

        通过 applet 或者通过 java web start 来部署, 对于 java web start来说,问题相对较小,程序员必须处理的问题主要是如何让非专业用户成功安装指定的 jre 版本的问题,虽然很麻烦,但是是可以解决的。

        对于 applet 来说,问题就变得复杂的多,很多问题只会在特定的操作系统配上特定的浏览器时才会出现,即使是同一品牌的浏览器,不同的浏览器版本也会出现不同的问题,同时这里还涉及到客户机默认是使用 opengl pipeline 还是 directdraw pipeline 的问题。

        而我们现在甚至还没有开始讨论当 3d 游戏需要使用底层图形 api 时的情况,无论是 applet 还是 webstart 一旦在程序中使用了任何一种 opengl 的 java 绑定,客户机各不相同的显卡以及同一款显卡的不同驱动都会带来不同的问题,而这些问题是随着操作系统和浏览器的不同而不同的,操作系统数×浏览器数web start 不需要考虑浏览器×显卡数×每款显卡平均的驱动版本数噩梦。

        最后你不得不妥协于这样一个现实-----即使电脑在硬件上满足程序的要求,你也无法让你的程序运行在这些电脑中的每一台上,除非你的用户都是专业人士。

         当然,其实现状并没有听起来那么糟糕,对于不使用 java 的大多数游戏来说,根本就只能运行在一个平台上,许多游戏对 directx 或者 opengl 的版本有要求,更不要提那些运行在家用游戏机上的游戏了,跨平台是整个游戏业的大问题,java 只是像其他人一样没有把这个问题彻底解决掉而已,但仍然比其它技术做得要好。

        不过,值得一提的是,在那些不直接使用硬件加速的网页小游戏上,java 确实在稳定性和方便安装上输给了 flash;在家用机方面,java 是 0,而微软的 xnac可以跨xbox360 和 vista。

         4、网络 Java 一向强于解决网络方面的问题,在这方面,java 主要有两个优势,第一是基于 applet 和 javaweb start 的游戏非常容易更新,不会像其他游戏那样需要用户手动下载全新版本;第二是 java 在网络交互的 api 相对比较友好,而对于大型网络游戏来说,分布式系统非常重要,这正是 jcp 的巨头们喜欢的东西,可能由于这是一个卖硬件的好机会, 下了不少功夫开发了 project dark star 来做网络 sun游戏服务端,由于这个工程还没有到 1.0,所以现在也很难说具体好用不好用。

         5、速度 2 这个没什么可讨论的,基于 Java 的游戏肯定会比写得很好的 c程序慢,当然写一个好的 c程序所花费的成本也是 Java 所望尘莫及的。

         技术工艺:是衡量一个企业是否具有先进性;是否具备市场竞争力;是否可以不断领先于竞争者的重要指标依据。

        随着我国的电子宠物市场的迅速发展,与之相关的核心生产技术应用与研发必将成为业内企业关注的焦点了。

        了解国内外电子宠物开发的核心技术的研发动向、工艺设备、技术应用及趋势对于企业提升产品技术规格,提高市场竞争力十分关键。

         通过参考大量的专利文献对电子宠物的技术进展做了系统介绍,经过详细的调查和权威技术资料以及相关情报的收集,提供了电子宠物开发的核心技术应用现状、技术研发等多方面信息,对于人们对各类电子关口发展的了解十分有益。

        1.3、目的: 电子宠物系统根据现在流行的 QQ 宠物游戏思路和理念而设置的单机版宠物游戏。

        结合实际中学到和应用到的知识,开发出一个具有基本功能的宠物系统,目的是提高本人对于 Java 技术以及Eclipse 平台的了解,同时能够深得用户喜欢,以及丰富的内容吸引客户。

         本系统基于 C/S(即 Client/Server)结构开发的电子宠物系统。

        具有维护方便操作起来简单,技术先进等优点。

         本系统基于 JAVA 语言,Eclipse3.5MySQL5.1 工具来实现的。

        视图层采用 Swing 图形用户接口来实现,逻辑业务层采用一般的 JAVA 类来实现,用 JDBC(Java DataBase Connection)连接数据库 MySQL5.1。

        控制层也是用一般的 JAVA 类实现。

         本章主要介绍电子宠物系统的开发背景及开发过程,从而达到对 Java 技术以及 Eclipse 平台有个初步的基础的认识,进一步提高自己在这方面的知识水平和能力。

         3 2、 开发环境及相关技术的介绍 系统性能的好坏很大程序取决于开发前期,由开发人员选择不同结构决定的。

        结构越好,开发和维护越便利;反之,就越麻烦。

         本章主要介绍系统开发所需要工具以及系统结构。

        2.1、 Eclipse 的介绍 Eclipse 是一种可扩展的开放源代码 IDE。

        2001 年 11 月,IBM 公司捐出价值 4000 万美元的源代码组建了 Eclipse 联盟,并由该联盟负责这种工具的后续开发。

        集成开发环境IDE经常将其应用范围限定在“开发、构建和调试”的周期之中。

        为了帮助集成开发环境IDE克服目前的局限性,业界厂商合作创建了 Eclipse 平台。

        Eclipse 允许在同一 IDE 中集成来自不同供应商的工具,并实现了工具之间的互操作性,从而显著改变了项目工作流程,使开发者可以专注在实际的嵌入式目标上。

         Eclipse 框架的这种灵活性来源于其扩展点。

        它们是在 XML 中定义的已知接口,并充当插件的耦合点。

        扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个 Java 类的描述。

        任何Eclipse 插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何 Eclipse 插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。

        除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它们通过扩展点提供的服务将如何被使用。

         利用 Eclipse,我们可以将高级设计也许是采用 UML与低级开发工具如应用调试器等结合在一起。

        如果这些互相补充的独立工具采用 Eclipse 扩展点彼此连接,那么当我们用调试器逐一检查应用时,UML 对话框可以突出显示我们正在关注的器件。

        事实上,由于 Eclipse 并不了解开发语言,所以无论 Java 语言调试器、C/C调试器还是汇编调试器都是有效的,并可以在相同的框架内同时瞄准不同的进程或节点。

         Eclipse 的最大特点是它能接受由 Java 开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的 Visual Studio 和 Sun 微系统公司的 NetBeans 平台。

        Eclipse 为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。

        eclipse 是一款非常受欢迎的 java 开发工具,使国内的用户越来越多,实际上使用它的 java 开发人员是最多的。

        缺点就是较复杂,对初学者来说,理解起来比较困难。

         Eclipse 是一款非常优秀的开源 IDE,基于 Java 的可扩展开发平台。

        除了可作为 Java 的集成开发环境外,还可作为编写其他语言(如 C和 Ruby)的集成开发环境。

        Eclipse 凭借其灵活的扩展能力、优良的性能与插件技术,受到了越来越多开发者的喜爱。

        2.2、 Eclipse 插件的介绍 Eclipse 是一个很让人着迷的开发环境,它提供的核心框架和可扩展的插件机制给广大的程序员提供了无限的想象和创造空间。

        目前网上流传相当丰富且全面的开发工具方面的插件,但是Eclipse 已经超越了开发环境的概念,可以想象 Eclipse 将成为未来的集成的桌面环境。

        目前的Eclipse 本身就具备资源管理和外部程序的功能,加上无所不能的插件,将构成一个丰富多彩的工 4作环境而不仅仅是一个 IDE。

        对于程序员来说,没有什么比可以随心所欲的定制的工作环境更重要,你的决心,勇气和创造力在与别人分享成果的过程中一览无余。

         本系统采用插件开发模式,可以在原有的基础上可以添加各种各样的功能模块,即插即用。

        2.3、 Swing 的介绍 图形用户接口( GUI )库最初的设计目的是让程序员构建一个通用的 GUI ,使其在所有的平台上都能够正常的显示。

        但是比较遗憾的是 AWT 产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口, JAVA1.2 为老的 java1.0 AWT 添加了 java 基础类( JFC ),这是一个被称为 “Swing” 的GUI 的一部分。

         Swing 是第二代 GUI 开发工具集, AWT 采用了与特定平台相关的实现,而绝大部分 Swing 组件却不是。

         Swing 是构筑在 AWT 上层的一组 GUI 组件的集合,为了保证可移植性,它完全用 Java 语言编写,与 AWT 相比, Swing 提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力。

         Swing 提供了更多的组件库,如: JTable , JTree , Jcombox 。

         Swing 也增强了 AWT 中组件的功能。

        正是因为 Swing 具备了如此多的优势所以我们以后在开发中都使用 Swing 。

        JComponent 类是 Swing 组件的基类,而 JComponent 继承自 Container 类,因此,所有的 Swing组件都是 AWT 的容器。

         Swing 采用了 MVC 设计模式。

         设计模式: 当你解决一个问题时你不需要从头做起,取而代之的是,你应该参考过去的经验,或者向专家咨询意见,设计模式是一种方法,该方法以一种结构化的形式提供专家意见。

        设计模式的灵感来自于建筑学设计模式。

        设计模式已经成为文化的一部分,当你谈论 MVC 或 “ 观察者模式时 ” 全世界的程序员都明白你的意思,因而,模式已经成为讨论设计问题的有效方法。

         Swing 采用了 mvc 模式, awt 事件模型采用了 “ 观察者 ” 模式。

         MVC -【模型-视图-控制器】模式: 该模式同其他许多设计模式一样,都遵循面向对象的设计中的一个基本原则:不让对象具有太多的功能,如对于按钮来说不要让一个按钮类完成所有的事情,替代的方法就是让一个对象负责组件的观感,而另一个对象负责存储内容, mvc 模式实现三个独立的类: 模型-存储内容; 视图-显示内容; 控制器-处理用户输入 。

         mvc 模 式明确规定了三个对象如何进行交互。

        模型存储内容,它没有任何用户界面。

        对于一个按钮来说,内容非常简单,它只是一组标志,用来说明按钮是否按下,是否启 用等。

        对于一个文本框来说内容稍稍复杂,它是容纳当前文本的一个字符串对象。

        这个内容和视图的内容并不一致--如果内容长度大于文本框的显示长度,那么用 户只能看到的就是只有文本框显示的那一部分。

         mvc 模式总结:模型存储完整内容,视图给出了内容的可视化表示【完整或者不完整】,控制器负责处理用户输入事件,如鼠标点击和键盘事件等,然后它决定是否把这些 事件转化成对模型或视图的改变。

        控制器作用举例:如果用户在一个文本框中按下了一个字符键,那么控制器就会调用模型中的“插入字符”命令,然后模型告诉视图进行更新,而视图永远不会知道文本为什么改变了,但是如果用户按下了一个光标键,那么控制器会通知视图进行卷屏滚动。

        卷动视图对实际文本不会有任何的影响,因此模型永远不会知道该事件的发生。

         Mvc 模式的一个优点是 : 一个模型可以有多个视图,其中每个视图可以显示完整内容的不同部分或不同方面。

        如果作为程序员来使用 Swing , 5则不需要考虑 mvc 的体系结构,每个用户界面元素都有一个包装类(如 Jbutton 和 JTextField ),来保存模型和视图。

        Jframe:JFrame 与 Frame 的功能相当,但远比 Frame 复杂。

         JPanel 组件为中间容器,用于将较小的轻量级组件组合在一起,这意味着它与内容窗格相似。

        JPanel 默认为 FlowLayout 布局。

        2.4、 数据库体系结构 数据的体系结构可以分成三级:内部级 , (Internal) 概念级(Conceptual)和外部级 。

         (External)这三个结构有时也称为“三级模式结构”。

         1)外部级:最接近用户,是单个用户所能看到的数据特性。

        单个用户使用的数据视图的描述称为“外模式”。

         2)概念级:涉及到所有用户的数据定义、是全局的数据视图。

        全局视图的描述称为“概念模式”。

         3)内部级:最接近于物理存储设备,涉及到实际数据存储的结构物理存储数据视图的描述称为“内模式”。

         数据库的三级模式结构是数据的三个抽.

    原创

    版权说明
    【设为主页】【加入收藏】【打印本文】【回到顶部】【关闭此页】
    •  相关文章 相关文章
      ·29, 基于灰色模糊评价的ERP选型决策
      ·【精品】毕业论文 可乐瓶底 (四川科技
      ·四川理工学院成人教育学院毕业设计论文工作
      ·职业教育论文
      ·基于最小二乘外网等效的线路电压稳定性指标
      ·基于汽车销售流程的《汽车及配件营销与管理
      ·吉林工业职业技术学院论文
      ·扬州工业职业技术学院电子信息工程系毕业论
      ·四川农业大学08届毕业生双选会部分参会单
    •  最新文件 最新文件
  • 特别推荐