【Java开源代码栏目提醒】:网学会员在Java开源代码频道为大家收集整理了“Java23种设计模式 - 编程语言“提供大家参考,希望对大家有所帮助!
内容简介有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心得,故笔者编写二十三种设计模式的简单例子、并整理二十三种设计模式的理论部分,综合汇总成这份 Java 设计模式 , (疯狂 Java 联盟版) 希望对大家有所帮助。
创建型模式AbstractFactory 抽象工厂 FactoryMethod 工厂方法 Singleton 单态模式 Builder 建造者模式 Prototype 原型模式 结构型模式Adapter 适配器模式 Bridge 桥接模式 Composite 组合模式 Decorator 装饰模式 Facade 外观模式 Flyweight 享元模式 Proxy 代理模式 行为型模式Chain of Responsibility 责任链模式 Command 命令模式 Interpreter 解释器模式 Iterator 迭代器模式 Mediator 中介者模式 Memento 备忘录模式 Observer 观察者模式 State 状态模式 Strategy 策略模式 TemplateMethod 模板方法 Visitor 访问者模式 本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种
设计模式,包括模式的描述,适用性,模式的组成部分,并附带有简单的例子和类图,目的是为了让读者了解二十三种设计模式,并能方便的查阅各种设计模式的用法及注意点。
所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐趣。
由于每个人对设计模式的理解都不尽一致,因此,可能本
文档的例子会有不恰当的地方,还望各位读者指出不恰当的地方。
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疯狂 Java 联盟网址:http://www.crazyit.org笔者简介 笔者曾师从李刚老师学习 Java,现居广州。
对 Java 软件开发、各种
Java开源技术都非常感兴趣,曾参与开发、主持开发过大量 Java、Java EE 项目,对 Java、Java EE 项目有一定认识和见解。
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创建型模式AbstractFactory 抽象工厂 FactoryMethod 工厂方法 Singleton 单态模式 Builder 建造者模式 Prototype 原型模式 工厂方法 概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
参与者 1.Product 定义工厂方法所创建的对象的接口。
2.ConcreteProduct 实现 Product 接口。
3.Creator 声明工厂方法,该方法返回一个 Product 类型的对象。
Creator 也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct 对象。
可以调用工厂方法以创建一个 Product 对象。
4.ConcreteCreator 重定义工厂方法以返回一个 ConcreteProduct 实例。
类图 例子Productpublic interface Work void doWorkConcreteProductpublic class StudentWork implements Work public void doWork System.out.println学生做作业 public class TeacherWork implements Work public void doWork System.out.println老师审批作业 Creatorpublic interface IWorkFactory Work getWorkConcreteCreatorpublic class StudentWorkFactory implements IWorkFactory public Work getWork return new StudentWork public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory public Work getWork return new TeacherWork Testpublic class Test public static void mainString args IWorkFactory studentWorkFactory new StudentWorkFactory studentWorkFactory.getWork.doWork IWorkFactory teacherWorkFactory new TeacherWorkFactory teacherWorkFactory.getWork.doWork result学生做
作业老师审批作业 抽象工厂 概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性 1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个
系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
参与者 1.AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
2.ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作。
3.AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口。
4.ConcreteProduct 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
实现 AbstractProduct 接口。
5.Client 仅使用由 AbstractFactory 和 AbstractProduct 类声明的接口 类图 例子AbstractFactorypublic interface IAnimalFactory ICat createCat IDog createDogConcreteFactorypublic class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory public ICat createCat return new BlackCat public IDog createDog return new BlackDog public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory public ICat createCat return new WhiteCat public IDog createDog return new WhiteDog AbstractProductpublic interface ICat void eatpublic interface IDog void eatConcreteProductpublic class BlackCat implements ICat public void eat System.out.printlnThe black cat is eating public class WhiteCat implements ICat public void eat System.out.printlnThe white cat is eating public class BlackDog implements IDog public void eat System.out.printlnThe black dog is eating public class WhiteDog implements IDog public void eat System.out.printlnThe white dog is eating Clientpublic static void mainString args IAnimalFactory blackAnimalFactory new BlackAnimalFactory ICat blackCat blackAnimalFactory.createCat blackCat.eat IDog blackDog blackAnimalFactory.createDog blackDog.eat IAnimalFactory whiteAnimalFactory new WhiteAnimalFactory ICat whiteCat whiteAnimalFactory.createCat whiteCat.eat IDog whiteDog whiteAnimalFactory.createDog whiteDog.eatresultThe black cat is eatingThe black dog is eatingThe white cat is eatingThe white dog is eating 建造者模式 概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
参与者 1.Builder 为创建一个 Product 对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder 实现 Builder 的接口以构造和装配该产品的各个部件。
定义并明确它所创建的表示。
提供一个检索产品的接口。
3.Director 构造一个使用 Builder 接口的对象。
4.Product 表示被构造的复杂对象。
ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
类图 例子Builderpublic interface PersonBuilder void buildHead void buildBody void buildFoot Person buildPersonConcreteBuilderpublic class ManBuilder implements PersonBuilder Person person public ManBuilder person new Man public void buildBody person.setBody建造男人的身体 public void buildFoot person.setFoot建造男人的脚 public void buildHead person.setHead建造男人的头 public Person buildPerson return person Directorpublic class PersonDirector public Person constructPersonPersonBuilder pb pb.buildHead pb.buildBody pb.buildFoot return pb.buildPerson Productpublic class Person private String head private String body private String foot public String getHead return head public void setHeadString head this.head head public String getBody return body public void setBodyString body this.body body public String getFoot return foot public void setFootString foot this.foot foot public class Man extends Person Testpublic class Test public static void mainString args PersonDirector pd new PersonDirector Person person pd.constructPersonnew ManBuilder System.out.printlnperson.getBody System.out.printlnperson.getFoot System.out.printlnperson.getHead result建造男人的身体建造男人的脚建造男人的头 单态模式 概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改
代码就能使用一个扩展的实例时。
参与者 Singleton 定义一个 Instance 操作,允许客户访问它的唯一实例。
Instance 是一个类操作。
可能负责创建它自己的唯一实例。
类图 例子Singletonpublic class Singleton private static Singleton sing private Singleton public static Singleton getInstance if sing null sing new Singleton return sing Testpublic class Test public static void mainString args Singleton sing Singleton.getInstance Singleton sing2 Singleton.getInstance System.out.printlnsing System.out.printlnsing2 resultsingleton.Singleton1c78e57singleton.Singleton1c78e57 原型模式 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。
2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。
建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
参与者 1. Prototype 声明一个克隆自身的接口。
2. ConcretePrototype 实现一个克隆自身的操作。
3. Client 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。
类图 例子Prototypepublic class Prototype implements Cloneable private String name public void setNameString name this.name name public String getName return this.name public Object clone try return super.clone catch Exception e e.printStackTrace return null ConcretePrototypepublic class ConcretePrototype extends Prototype public ConcretePrototypeString name setNamename Clientpublic class Test public static void mainString args Prototype pro new ConcretePrototypeprototype Prototype pro2 Prototypepro.clone System.out.printlnpro.getName System.out.printlnpro2.getName resultprototypeprototype 结构型模式Adapter 适配器模式 Bridge 桥接模式 Composite 组合模式 Decorator 装饰模式 Fa
cade 外观模式 Flyweight 享元模式 Proxy 代理模式