【Java开源代码栏目提醒】:本文主要为网学会员提供Ch1_6.java,希望对需要Ch1_6.java网友有所帮助,学习一下!
import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Ch1_6
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame f=new JFrame("国际象棋棋盘");
//窗口设置大小
f.setSize(168,195); //边框的长和宽
//窗口设置位置
Point point=new Point(350,200);
f.setLocation(point);
int grids=8;//行数和列数
int gridsize=20;//单元格的高和宽
for(int i=0; i<grids; i++)
{
for(int j=0; j<grids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);//设置标签大小
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);//设置标签位置
if((i+j)%2==0)
{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色
l.setOpaque(true); //设置为不透明
}
else
{
l.setBackground(Color.white); //设置为方格为黑色
l.setOpaque(true); //设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色
f.add(l);//添加标签
}
}
f.setVisible(true);//显示窗口
}
}
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