影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。
(十二)[TBD] Desel(TBD反选工具) 菜单位置右键> [TBD] Desel >
十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 菜单位置 Plugins > Circle Slopes 1.0 4功能介绍有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。
(十四)Cab(橱柜) 菜单位置 Plugins > Cab 功能介绍此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。
(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 功能介绍传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。
十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体) 菜单位置 Plugins / Screw 功能介绍初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其
源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参
数实例,也是值得
学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。
(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 功能介绍由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。
(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray) 、菜单位置 Plugins > Export model to POV-Ray 功能介绍我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染
软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行
程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形) 菜单位置 Plugins > Create 3DTopo from Contour 功能介绍地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。
(二十)Extend、Trim(延