正文 这里, 我将比较一下几种主流编程语言: C++, C, Java, .NET, Ruby, JavaScript。 其他主流编程语言,如 Pascal,
Delphi,我不太熟悉。希望熟悉的朋友能够补全 对这些语言的评价。
语言特性对比表 C 类型 静态/动态 支持面向过程 支持基于对象 支持范型 支持模板 支持面向对象 无类型 静态 是 否 否 否 否 C++ 强类型 静态 是 是 否 是 是 Java 强类型 静态检验类型 否 否 是 否 是 .NET Ruby JavaScript 强类型 动态 是 是 否 否 否
强类型 强类型 动态解释执行 动态 否 否 是 是 是 否 否 否 是 否
可能你对于我这样的语言评价有些疑问, 请首先看我的另一篇文章基于对象和面 向对象编程范式辨析和主流编程语言中的应用 理清相关的概念。我对与面向对 象和基于对象的定义和流行的定义不太一样。 C 语言由来 让我们先回顾一下历史。 电脑使用 CPU 指令,通过寄存器,内存等物件执行计算。最早的编程,是直接使 用代表 CPU 指令的机器码编写的。 直接使用二进制的数据编程,当然很容易出错。 于是,人们后来发明了一种方法,就是使用英语单词作为助记符,代表各条 CPU 指令。 这就是汇编语言。现在,程序员可以使用英语单词进行编程,然后使用一个解释 程序,把汇编指令翻译成机器语言,再交给计算机执 行。 1970 年,UNIX 操作系统的研制者丹尼斯?里奇(Dennis Ritchie)和肯?汤普逊 (Ken Thompson)为了更好地编写操作系统,发明了 C 语言。 C 语言比汇编语言更先进。它使用了面向过程的编程范式。同时它仍是一门十分 接近汇编语言,面向机器的编程语言。适合编写操作 系统和其他直接操纵硬件硬件的编程。
面向过程编程范式 下面是我查到的过程式设计的定义: 过程式设计: 1、自上而下(top-down)的设计方式:是一个自顶向下,逐步求精的过程; 2、以 main 函数概括出整个应用程序需要做的事情,而 main 函数由对一系列的 子函数的调用组成; main 中的每一个子函数都可以被精炼成更小的函数。重复这个过程,即可完成 一个过程式的设计; 3、特征是以函数为中心,以函数作为划分程序的基本单位,数据往往处于从属 地位。 过程式
设计的优点:易于掌握与理解,符合人们的思维习惯; 过程式设计的缺点: 1、不能适应问题比较复杂,或者需求经常变化的情况; 2、数据与操作分离开,对数据与操作的修改变得很困难; 3、程序架构的依赖关系不合理:main 函数依赖于子函数,子函数又依赖于更小 的子函数; 而子函数往往是细节的实现,这些实现是经常变化的,造成的结构就是: 程序的核心逻辑依赖于外延的细节, 一个细节上的小改动, 会
引起一系列的变动。
我对于面向过程编程范式是这样理解的: 面向过程编程,就是使用函数代表处理的过程。这些函数使用的数据,要么是参 数,要么是外部的数据。 使用函数编程,这看上去很像函数式编程。但面向过程的编程范式不同于函数式 编程。函数式编程的函数,一般不使用外部的数据。 不维持外部的状态。这有很多优点,但也同样有了很大的局限性,不似面向过程 编程这样方便。 C 语言就是典型的面向过程编程语言。它通过函数抽象了过程处理。函数,就是 C 语言的接口。 C 语言中,数据常常作为全局的变量保存起来。这样,使用 C 语言编程就很难保 证其他代码不破坏函数依赖的数据的状态。这是 C++基 于对象编程范式出现的原因。这个我们稍后再说。 我们再看看 C 语言对机器指令的抽象。 C 语言是一门十分接近汇编语言的语言。 所以有人说 C 语言既是一门高级语言 (面 向过程,函数),也是一门低级语言(面向机器,直 接反映
计算机的实际计算过程)。 C 语言使用原生类型,数组,Struct 等来表示数据。C 语言中,数据在内存中的 表示是十分确定的。程序员可以充分控制。如,C 语言
中可以使用 memcpy()直接复制内存中的数据。 现在,大