存储方式
6.1.2 使用资源
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源
6.2.1 颜色值的定义
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源
6.3 数组(Array)资源
6.4 使用(Drawable)资源
6.4.1 图片资源
6.4.2 StateListDrawable资源
6.4.3 LayerDrawable资源
6.4.4 ShapeDrawable资源
6.4.5 ClipDrawable资源
6.4.6 AnimationDrawable资源
6.5 使用原始XML资源
6.5.1 定义原始XML资源
6.5.2 使用原始XML文件
6.6 使用布局(Layout)资源
6.7 使用菜单(Menu)资源
6.7.1 定义菜单资源
6.7.2 使用菜单资源
6.8 样式(Style)和主题(Theme)资源
6.8.1 样式资源
6.8.2 主题资源
6.9 属性(Attribute)资源
6.10 使用原始资源
6.11 国际化和资源自适应
6.11.1 Java国际化的思路
6.11.2 Java支
持的语言和国家
6.11.3 完成
程序国际化
6.11.4 为Android应用提供国际化资源
6.11.5 国际化Android应用
6.12 本章小结
第7章 图形与图像处理
7.1 使用简单图片
7.1.1 使用Drawable对象
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory
7.2 绘图
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等
7.2.2 Path类
7.2.3 绘制游戏动画
7.3 图形特效处理
7.3.1 使用Matrix控制变换
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像
7.3.3 使用Shader填充图形
7.4 逐帧(Frame)动画
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧
动画
7.5 补间(Tween)动画
7.5.1 Tween动画与Interpolator
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画
7.5.3 自定义补间动画
7.6 使用SurfaceView实现动画
7.6.1 SurfaceView的绘图机制
7.7 本章小结
第8章 Android的数据存储和IO
8.1 使用SharedPreferences
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式
8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences
8.2 File存储
8.2.1 openFileOutput和open FileInput
8.2.2 读写SD卡上的文件
8.3 SQLite数据库
8.3.1 简介SQLiteDatabase
8.3.2 创建数据库和表
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库
8.3.4 使用
sqlite3工具
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库
8.3.6 事务
8.3.7 SQLiteOpenHelper类
8.4 手势(Gesture)
8.4.1 手势检测
8.4.2 增加手势
8.4.3 识别用户的手势
8.5 自动朗读(TTS)
8.6 本章小结
第9章 使用ContentProvider实现
第9章 数据共享
9.1 数据共享标准:ContentProvider简介
9.1.1 ContentProvider简介
9.1.2 Uri简介
9.1.3 使用ContentResolver操作数据
9.2 操作系统的ContentProvider
9.2.1 使用ContentProvider管理联系人
9.2.2 使用ContentProvider管理多媒体内容
9.3 实现ContentProvider
9.3.1 创建ContentProvider的步骤
9.4 监听ContentProvider的数据改变
9.4.1 ContentObserver简介
9.5 本章小结
第10章 Service与Broadcast
第10章 Receiver
10.1 Service简介
10.1.1 创建、配置Service
10.1.2 启动和停止Service
10.1.3 绑定本地Service并与之通信
10.1.4 Service的生命周期
10.2 跨进程调用Service(AIDL服务)
10.2.1 AIDL服务简介
10.2.2 创建AIDL文件
10.2.3