其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种"人机交互系统",通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。
第一章需求分析
1.1系统的综合需求
本系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。本系统竞赛规程设置灵活,输入运动员报名表方便,秩序册自动生成,成绩录入方便快捷,成绩查询功能丰富。同时还考虑了界面的友好性,操作的简单性,运行的可靠性。
1.1.1功能需求
1.学校田径运动会主界面设置密码,用户通过密码后才能进入系统的水平菜单。
2.水平命令菜单要能实现前期编排,比赛管理,查询输出,系统工具这几个功能。
3.前期编排需要定义比赛项目,设置工作岗位、录入工作人员,运动员报名表录入,输入记录成绩,生成秩序册,查看秩序册等功能。
4.比赛管理需田赛成绩录入与输出,径赛成绩录入与输出,全能成绩录入与输出等功能。
5.查询输出需要运动员成绩、项目成绩、代表队成绩查询,总分表、项目得分表、成绩名次表查询,成绩册汇总等功能。
6.系统工具需要运动会数据备份与恢复,系统数据表浏览,用户密码修改维护等功能。
1.1.2性能需求
本系统的各种操作简单明了,操作人员不需要进行专业培训。
1.2建模分析
为了更好地理解复杂事物,人们常常采用建立事物模型的方法。所谓模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。通常,模型由一组图形符号和组织这些符号的规则组成。
1.2.1数据模型
实体-联系图,描绘数据对象及数据对象之间的关系,是用于建立数据模型的图形。
NN
MM
图1-1学校田径运动会的数据模型
1.2.2功能模型
数据流图,描绘当数据在软件系统中移动时被变换的逻辑过程,指明系统具有的变换数据的功能,因此,数据流图是建立功能模型的基础。
数据库表数据库表
报名信息 报名信息
报名信息
参赛信息
各种信息 名次信息 成绩信息 成绩信息 秩序信息
数据库表数据库表数据库表
图1-2学校田径运动会功能模型
1.2.3行为模型
状态转换图,指明了作为外部事件结果的系统行为。
报名
秩序册
成绩
图1-3学校田径运动会行为模型
第二章总体设计
经过需求分析阶段的工作,系统必
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