VB简单小游戏设计(论文和程序)
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打飞机 - 10 文件数, 0 目录数.
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拼拼图 - 14 文件数, 0 目录数.
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旋转 - 6 文件数, 0 目录数.
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..\论文完整稿(doc)344.doc
论文完整稿(doc)344-部分内容
目录
第一章游戏开发的现状分析 1
1.1游戏开发现状 1
1.2游戏开发中存在的问题 2
第二章游戏开发的技术基础 3
2.1VisualBasic技术 3
2.1.1游戏开发软件的介绍 3
2.1.2VisualBasic概述 3
2.2VisualBasic的编程环境 4
2.2.1Windows下的VisualBasic编程环境 4
2.2.2面向对象的编程 4
2.2.3VB在系统中的应用 6
2.3小结 9
第三章系统总体规划 10
3.1系统功能简介 10
3.1.124点纸牌简介 10
3.1.2拼拼图简介 10
3.2系统开发方法 11
3.2.124点纸牌的开发 12
3.2.2拼拼图的开发 21
3.3系统开发环境 25
3.3.1开发平台 25
3.3.2运行平台 25
3.3.3输入输出设计 25
3.4小结 26
第四章系统功能模块设计 27
4.124点纸牌游戏公共模块 27
4.2拼拼图公共模块 29
4.3小结 30
第五章总结与展望 30
5.1全文总结 30
5.2展望 31
参考文献 31
致谢 33
第一章游戏开发的现状分析
1.1游戏开发现状
近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世。吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之又少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角。造成这种现象的原因,是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏。大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿。有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面。
自从世界上第一台电子计算机问世以来,电脑游戏就作为一种新生的特有的文化媒体而存在着,电脑游戏世界是一片五彩缤纷的世界,这个世界里每时每刻都发生着许多千奇百怪的故事,因此吸引着无数玩家去探寻、去寻觅。可能会有许多朋友这样问,这么好玩的游戏是谁做出来的呢?答案只有一个,当然是由人所做出来的。电脑游戏是由一群或一组想象力丰富并充满工作热情的小伙子们齐心合力做出来的。
说到电脑游戏制作业可算的上是一种新兴的产业,但随着近些年来计算机产业突飞猛进的发展,电脑游戏制作业在国外已经成为继电影娱乐业后的又一大娱乐产业,互动式的游戏参与过程与声光动画特技效果是传统电影业所难与之相匹敌的,一时间竟引无数"英雄"为之折腰,电脑游戏产业因此而受益非浅。例如著名的3