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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 点对点聊天和文件传输程序 摘要 本程序使用
VB语言编程使用WinSock控件完成的点对点P2P聊天和文件传输程序。
可以实现两台机器间互发消息并且有聊天和文件传输记录安全可靠。
关键词 p2p WinSock聊天和文件传输程序
VB 购买设计 QQ382540551 全套包括:开题报告
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 目 录 第一章 开发背景 ...................................................................................................... 3 1.1P2P的概念 .......................................................................................................... 3 1.2P2P的思想溯源 ................................................................................................... 5 1.3P2P内容转移到“边缘” ..................................................................................... 7 1.4重新解读P2P ..................................................................................................... 9 第二章 开发环境及实现技术 ................................................................................... 12 21开发环境 ....................................................................................................... 12 22开发工具简介 ................................................................................................ 12 第三章 系统设计 .................................................................................................... 14 31概要设计 ....................................................................................................... 14 32详细设计 ....................................................................................................... 15 第四章 系统的实现 ................................................................................................. 17 41主界面的实现 ................................................................................................ 17 42点对点聊天模块的实现 .................................................................................. 21 421服务器端子模块的实现 ......................................................................... 21 422客户端子模块的实现 ............................................................................. 23 43点对点文件传输模块的实现 ........................................................................... 27 431服务器端子模块的实现 ......................................................................... 27 433客户端子模块的实现 ............................................................................. 31 44上网功能模块的实现...................................................................................... 35 设计心得................................................................................................................... 38 参考文献................................................................................................................... 39 购买设计 QQ382540551 全套包括:开题报告
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 第一章 开发背景 P2P是一种技术但更多的是一种思想有着改变整个互联网基础的潜能的思想。
1.1p2p的概念 P2P是peer-to-peer的缩写peer在英语里有“地位、能力等同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。
这样一来P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思或称为对等联网。
目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说P2P直接将人们联系起来让人们通过互联网直接交互。
P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互真正地消除中间商。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。
P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”并把权力交还给用户。
P2P看起来似乎很新但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样P2P并不是什么新东西。
在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看P2P也不是新概念P2P是互联网整体架构的基础。
互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念所有的设备都是通讯的平等的一端。
在十年之前所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。
当然后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构浏览器和Web服务器邮件客户端和邮件服务器。
但是对于服务器来说它们之间仍然是对等联网的。
以email购买设计 QQ382540551 全套包括:开题报告
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 为例互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。
另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
当然但是过去的5年里互联网的发展至少从表面上远离了P2P互联网上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。
Napster正是唤醒了深藏在互联网背后的对等联网。
Napster的文件共享功能在局域网中共享目录也是再平常不过的事情。
但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个互联网范围的可能性。
当然在许多人的眼中Napster并不是纯粹的P2P它仍然需要一个处于中心协调机制。
事实上网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。
即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。
它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。
用户之间的信息交流不是直接的需要有位于中心的服务器来协调。
但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能这个特征的缺乏可能正 是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay人们在总结eBay的模式的时候用了C2C是不是和P2P有一点类似eBay就是一个将人们联系的和交易物品的社区用户可以方便的
搜索其他用户叫卖的商品。
eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务但是交易是直接在用户之间进行的。
如果将“交易”的概念推广C2C就是P2P的一个特例这里人们互相交换的是商品。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 但如果仔细深究的话Napster和即时讯息在赋予用户之间直接交流的能力、eBay使用户可以直接交易的同时却破坏了服务器端的那种自互联网出现之初就存在的对等联网思想因为它们都需要有一个位于中心的服务器来协调而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多服务器。
这也正是诸如Gnutella和Freenet不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P完全没有中心服务器的P2P服务。
1.2p2p的思想溯源 回到互联网的本质。
如果回顾一下我们会发现在WWW出现伊始P2P就是互联网的本质特征之一。
人们各自建立网页、互相做链接人们上网是沿着链接冲浪。
那时的web是真正的“网”
web。
但是当Yahoo和Lycos建立了搜索引擎和门户站点后人们上网的方式被改变了人们从此到一个地方去获取所有的信息。
记得新浪曾经有一段时间说它们是“目标站点”模式但是如果多问一句现在人们一条一条地阅读新浪的新闻在头脑中还有一个“网”的概念吗最大的问题是这些站点控制了信息的流动、充斥了过时的信息、阻碍了真正的交流或者对于很多人来说另外还有太多的广告。
P2P就是把控制权重新还到用户手中去。
人们通过P2P可以共享硬盘上的文件、目录甚至整个硬盘。
这种能量是非常令人激动的那些费心存储在自己的硬盘上的东西肯定是我们认为最有价值所有人都共享了他们认为最有价值的东西这将使互联网上信息的价值得到极大的提升。
是不是有一种和WWW刚刚出现的时候同样的激动呢有一点。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 因为每个Peer都代表了其后的人基于自组织的网上社区也正在显现。
与门户站点从上而下建立社区的方式不同人们将以自发的方式形成社区。
当人们加入P2P网络的时候所有人都拥有了平等的机会所有人都拥有了极容易地在网络上创造“内容”的机会。
当然真正在
网络上创造或提供内容的人还是少数的据统计Gnutella的用户中仅仅有2向其他用户提供了内容即使在比较活跃的Usenet张贴文章的用户也仅占所有用户的7。
但是P2P第一次使得所有上网的人都拥有了平等的机会。
下面试图用三句话来揭示P2P的影响 对等联网是只读的网络的终结Peer-to-peer is the end of the read-only Web 对等联网使你重新参与互联网Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again 对等联网使网络远离电视Peer-to-peer steering the Internet away from TV如上文所言P2P不是一个新思想从某些角度看它甚至是整个最初创建互 联网的最基本的思想。
我们不妨花时间作一点回顾。
互联网的发展于近现代的许多尖端科学技术的发展模式并无不同即都是先在军事工业形成再转到民用领域。
互联网发源于至今看来也十分新颖的战略思想为了避免敌人的毁灭性武器命中全国的军事指挥控制中心应该怎么办传统的方法是一方面想方设法尽可能地不让敌人知道中心的确切位置另一方面提高中心的抵御打击的能力。
但在当今的核武器年代对方有着连一个星球都可以炸毁的核弹再固若金汤的防御措施一购买设计 QQ382540551 全套包括:开题报告
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 旦受到攻击肯定马上化为乌有。
而只要有机密存在总有打探出机密的方法所以靠保密中心所在位置的方法也不是长远之计。
在这种情况下美国的军事人员充分发挥逆向思维想到既然不可能长期、有效地保护中心免受攻击那么还不如根本不设中心让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作这么一来等于有了无数中心敌人除非真的将这个星球炸了否则其中一个基地或电脑受损也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。
正是这种“非中心化”的思想成为形成互联网最基本的概念。
但是许多技术出现之后往往并不会完全按照原先的设计发展服务器/客户机的架构逐渐变成了互联网的主流浏览变成了人们在互联网上最主要的生存方式。
互联网的普通用户似乎在慢慢的退化、和电视观众一样被动地浏览着大网站们创造的内容。
人们在网络上的主要活动访问了在这么门户站点上读新闻、参与讨论组、聊天和文件传输。
但是这使得设计的互联网的一个特性消失了——如果Yahoo因故中断服务如出现什么情况这种假设不太容易看到但是年初的黑客攻击各大网站造成的混乱似乎可以给我们一点联想的线索。
1.3p2p内容转移到“边缘” 我们来看看P2P的更多激动人心的东西和消除围绕这个新词的种种误解以及看看P2P的机会主要在哪儿。
P2P带来的一个变化就是改变了“内容”所在的位置内容正在从“中心”走向“边缘”也就是说内容将主要不是存在几个主要的服务器上而是存在所有用户的个人电脑上。
Napster的成功使我们不得不去质疑流传已久的两个断言“应用服务提供商ASP是未来趋势”和“个人电脑死了”。
ASP的一个基本假设就是购买
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 对于大多数客户来说购买和维护高性能的服务器的成本太高了但是P2P使得每个人办公桌上的电脑都可以成为“服务器”。
用户原来是用台式电脑准备好数据之后再把数据上载到服务器上去而使用P2P将不再需要这个过程。
“个人电脑死了”这个断言就是个人电脑将主要用来浏览互联网、字处理等因此最简单的客户机就可以满足需求。
P2P使得个人电脑再一次成为“中心”。
P2P使得个人电脑重新焕发活力、不再是被动的客户端而成为具有服务器和客户端的特征的设备个人电脑将重新成为互联网的中心。
互联网的存储模式将由现在的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式。
从这个角度看P2P带来了几个改变 首先客户不再需要将文件上载到服务器而只需要使用P2P将共享信息提供出去 其次运行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的互联网连接这使得那些拨号上网的用户也可以享受P2P带来的变革这部分用户在所有用户中占有极大的比重 最后P2P完全改变过去控制互联网的客户机/服务器模式消除客户机和服务器二者之间的差别。
上文对Napster所遭遇的法律问题有很多讨论但是换个角度来阐述盗版
问题往往也正显示存在大量未能满足的需求。
Napster的惊人成功这里指吸引大量用户而不是获得利润是一种难得的对P2P的概念上可行性的证明揭示了P2P改变互联网的潜力。
直通桌面的宽带网络逐渐成为现实、个人电脑越来越强大足以胜任“服务器”功能也从另外的方面确保P2P发挥其能量。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 个人电脑取代位于中心的服务器成为内容的主要存储地将对互联网的几个主要发展方向有着意义深远的影响这可能改变Windows和Linux几年的“战争”的局面当“桌面”和服务器逐渐融合微软可能会极力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容处于边缘”内容处于桌面模式从而可能破坏Linux在服务器市场上存在的基础。
提供免费个人主页服务的公司存在的一个理由就是目前互联网使得普通用户很难拥有自己的服务器放置自己的内容。
可以预言类似Napster的服务将会出现供人们在自己的个人电脑上发布主页和内容。
WAP等移动服务协议目前还主要关注让人们去使用处于中心的商业服务如新闻、股票信息等。
但更多的时候人们最需要的信息是那些在他们的个人电脑上的信息P2P使这成为可能。
人们可以通过无线联网P2P访问他们的个人电脑这也就是一些公司所宣传的个人化P2PPersonal P2P的“无线版本”。
当然这也不是说使用P2P的个人电脑可以取代服务器那些安全的备份和需要专家来不断更新的数据还将存在于位于中心的服务器上。
可以这样看待P2P带来的转变“内容位于中心”模式较好的适应了互联网初期的情况个人电脑性能太差因而需要有专门的服务器、带宽太窄使得个人电脑不得不退化到被动浏览。
宽带互联网、更稳定的更高性能的个人电脑使得我们有理由预言下一个5年将是由“内容位于边缘”模式主导。
1.4重新解读P2P 每个具有划时代意义的创新出现的时候它往往可能被人们误读。
P2P这次也不例外Napster让人们开始关注P2P但也使得许多人认为P2P购买设计 QQ382540551 全套包括:开题报告
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 就是歌曲交换、文件交换甚至认为P2P和盗版有着必然的联系。
可以说人们对P2P的理解是被误导的和不完全的。
自由软件Free software出现之初也面临着误读的困境人们开始的时候将Free理解为
免费的从而认为自由软件是不可靠的、认为自由软件运动是激进的“反文化的”。
事实上Free更多的应该指自由地探索想法、在软件中表达出来和共享软件。
这一点对自由软件的鼓吹者们来说是自然而然的但是需要有人去告诉商界、媒体和公众自由软件在
经济上和逻辑上是可行的。
当时著名出版人O’reilly组织了一次自由软件峰会重新定义自由
软件将自由软件改名为开放源码软件open source software。
这一重新定义使得人们开始拨开误解的乌云了解Free的本质。
开放源码将人们从有缺陷的软件、锁定效应和传统的软件分发渠道中解脱出来。
自由表示合作将可以跨越公司的边界、共享基础性的开发使人们可以把注意力集中到高附加值的服务上去。
今年8月O’Reilly又组织另一次峰会来帮助人们认识P2P的潜力和消除Napster、Gnutella造成的P2P是盗版技术的负面影响。
另外他认为目前P2P的状态类似于“盲人摸象”P2P技术的领导者们每个人都看到了P2P这头“巨象”的一些特征。
如果他们能够有机会交流思想P2P将会更快地发展。
这次P2P峰会主要有三个目的定义P2P我们要从中的到什么以及为什么描述P2P的机会P2P能解决什么样的问题形成一个提供给大众的关于P2P的信息消除那些负面影响。
参与P2P峰会的有媒体不断报道的那些提供文件交换服务如Napster、Gnutella、Freenet的开发者也有那些试图挖掘P2P分布计算能力的公司和组织如Popular Power、SETIhome、distributed.net等的开发者。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 后面的三家公司希望使用P2P技术集中那些联接在网络上的电脑的空闲的CPU时间片断、内存空间、硬盘空间来替代“超级
计算机”。
其它正在进行的P2P应用还有IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的项目以将B2B电子商务标准化Eazel正在建立下一代的Linux桌面Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准Jabber被认为是建立了未来使用P2P数据交换的标准由Lotus Notes的开发者创建的Groove试图“帮助人们以全新的方式沟通”英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 第二章 开发环境及实现技术 21开发环境 硬件系统奔腾100以上CPU、64M以上内存、1G以上硬盘、光驱。
软件
系统Windows 9x或更高版本、Visual Basic 6.0中文版。
22开发工具简介 微软公司的Visual Basic 6.0是Windows应用程序开发工具使目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具。
Visual Basic提供了大量的控件这些控件可用于设计界面和实现各种功能减少了编程人员的
工作量也简化了界面设计过程从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。
故而实现本系统
VB是一个相对较好的选择。
如同上面的内容所描述的不论您使用UDP协议或是TCP协议Winsock控件都可以允许与远程的设备连接并且在相互之间交换数据。
因此依据上面的面熟而言不论您使用的是哪一种协议都可以扮演主机端和客户端的角色。
同时当您在使用Winsock控件的过程中这个控件不会显示在正在执行的窗体之中。
换句话说Winsock控件是在后台运行的一种控件。
在执行过程之中不会具有任何选用、可见的控件。
那么该如何使用Winsock控件呢它可以被应用在那些类型的应用程序之中呢以下所列出的内容是这个控件可以应用的大致范围 ??将客户端所收集的数据传送给主机端。
??聊天和文件传输室应用程序。
??电子公告栏。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 ??voipvoice over TCP/ip 因此当您希望建立上述类型的应用程序之前必须要
学习如何选用适合的协议类型。
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代码答辩PPT万余套设计欢迎咨询选购价格最低质量最好 第三章 系统设计 31概要设计 1概要设计阶段的主要任务 ①系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的
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方案用系统流程图组成系统物理元素清单成本效益分析系统的进度计划供专家审定审定后进入设计。
②确定模块结构划分功能模块将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块。
确定模块间的联系确定数据结构、文件结构、数据库模式确定测试方法与策略。
③ 编写概要设计说明书用户手册测试计划选用相关的软件工.