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Visual Basic 程序设计简明教程 第一章 Visual Basic程序设计概述(1) 第二章
VB简单的程序设计(3) 第三章
VB语言基础(2) 第四章 基本的控制结构(8) 第五章 数组(4) 第六章 过程(5) 第七章 常用控件(4) 第八章 界面设计(3) 第九章 文件(2) 第十章 图形(3) 第十一章 数据库技术(1)第一章 Visual Basic程序设计概述 (1学时) 1.1 引例 1.2
VB主要功能和特点 1.3
VB集成开发环境 1.1 引例1.1 一行内容在窗体上、下移动也可左、右移动。
移动两种方法:手动和自动。
当内容超出窗体进行反弹。
1.1 引例 2.1 对输入的字符进行转换的程序。
转换规则: 大写字母转换成小写字母, 小写字母转换成大写字母 空格不转换 其余转换成“”。
要求:每输入一个字符,马上就进行判断和转换。
通过上述两例说明
VB面向对象、可视化、事件驱动的特点。
1.2
VB主要功能和特点1. 具有面向对象的可视化设计工具2. 事件驱动的编程机制3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境4. 结构化的程序设计语言5. 支持多种数据库
系统的访问6. Active技术7.
VB6在开发环境上、
网络功能等的增强8. 完备的help联机帮助功能1.3
VB集成开发环境 工程窗口 工具箱 窗体窗口 属性窗口 窗体布局 立即窗口1.主窗口 应用程序窗口由标题栏、菜单栏和工具栏组成2.窗体Form窗口 设计
VB程序的 界面3.
代码Code窗口 编辑窗体、标准模块中的
代码4.属性Properties窗口 所有窗体或控件的属性设置5.工程资源管理器Project Expror窗口 保存一个应用程序所有的文件6. 工具箱toolbox窗口 显示各种控件的制作工具供用户在窗体上设计第二章
VB简单的程序
设计(3学 时) 2.1 程序设计方法的发展 2.2
VB中的有关概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4 基本控件和属性 2.5 工程的管理及环境的设置 2.6 生成可执行文件和制作安装盘 2.7 程序调试 2.8 常见错误 2.1 程序设计方法的发展1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标2.结构化程序设计
程序的可读性、可维护性为目标 程序算法数据结构 的面向过程的程序设计3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高
软件的开法效率和改善
工作界面 为目标 程序对象消息 的面向对象的程序设计 2.2对象的有关概念1.类 类是创建对象实例的模板 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义.2.对象 是类的一个实例继承了类的属性、方法。
VB中常用的对象有:窗体、控件等。
3.对象的建立和命名4.对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。
(2)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。
(3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。
如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。
事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序
代码是事件的处理程序。
事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而
代码作出响应。
5.
VB程序的执行步骤如下: (1)启动应用程序,装载和显示窗体 (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3) (5 直到遇到“END”结束语句结束程序的运行 或按“结束”强行停止程序的运行。
2.3建立简单的应用程序以例2.1为例1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.对象事件过程及编程4.程序运行和调试5.保存文件 2.4基本控件和窗体一.常用属性 1.Name名称属性 创建的对象名称有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的 标识而引用,不会显示在窗体上。
2.Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。
3.Height、width、top和left属性 T op L e ft H e ig W id t h4.Enabled属性 控件是否可操作. 当设置为false时呈暗淡色禁止用户进行操作.5. Visible属性 控件是否可见.当设置为false时 用户看不到,但控件本身存在。
6. Font属性 Fontname 字体 Fontsize字体大小 Fontbold是否是粗体 Fontitalic 是否斜体 Fontstrikethru是否加一删除线 Fontunderline是否带下划线 例2.2 在窗体是建立两个命令按钮 Command1和Command2, Command2 的Font通过属性窗口设置, 其余 属性通过
代码实现。
7. Forecolor前景颜色属性 设置控件的前景颜色(即正文颜色. 其值是一个16进制常数,用户可以在调色板中直接选择所需颜色。
8. Backcolor背景颜色属性9. Backstyle背景风格属性 0-transparent:透明显示,即控件背景颜色显示不出来10. BorderStyle边框风格属性 0-None:控件周围没有边框 1-Fixed Single:控件带有单边框。
11. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0: 正文左对齐 1: 右对齐 2: 居中12. AutoSize属性 控件是否根据正文自动调整大小 False.13. WordWarp属性 AutoSize True时,WordWarp才有效 按正文字体大小在垂直方向上改变显示区域的大小。
14.TabIndex属性 决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。
各个控件默认 TabIndex值就是以控件建立时 的顺序第一个为0.15.控件默认属性 反映该控件最重要的属性,使用时可省略属性名。
.注意:Command的默认属性为Default当该属性为True,当按Enter键,该控件起作用。
默认控件名 标题 有关属性设置例2.3 Name Form1 Caption 颜色、对齐、MousePointer99MouseIconKey04.ico 鼠标属性例 控件设置 Label1 左对齐 Alignment0, BorderStyle 1 Label2 居中 Alignment1,BorderStyle 1 Label3 自动 AutoSizeTrue, WordWarpFalse, BorderStyle 1 Label4 背景白 BackColor H00FFFFFF, BorderStyle 0 Label5 前景红 ForeColor H000000FF, BorderStyle 0 效果 图标 标题 最小化按钮 最小化按钮二.窗体 控1.属性 制 菜 Caption标题 单 框 边 MaxButton、MinButton 框 样 Icon、ControlBox 式 Picture、AutoRedraw BorderStyle (0 1 2 3 4 5 ) WindowsState (0-正常、1-最小化、2-最大化)2.事件 Click、DblClick和Load Load 当装入窗体时激发,通
常用于对属性和变量初始化3.方法 Print、Cls和Move等 例2.4 上述属性、Click、DblClick和Load 事件
演示。
三. 标签 Label用于显示文本输出信息,不能作为输入信息的界面。
例2.5. 显示浮雕效果的文字,实现方法:字颜色、标签位置四.文本框 TextBox是一个文本编辑区域,可在该区域输入,编辑和显示正文内容。
1.其他属性 Text : 正文内容 Maxlength: 设置正文的最多字符个数0任意长度值. MultiLine: 是否为多行默认一行. FALSE ScrollBars: 当MultiLine为True时该属性才有效表示滚动条的形式 0-None、1-Horizontal、2-Vertical、3-Both。
Locked: 是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。
PassWord : 口令字符. Text属性返回输入的数据屏幕显示该字符 SelStart,SelLength,SelText : 选中文本的起始、长度、内容。
例2.6 复制选中的文本2.常用事件 Change : 当改变文本框的Text属性时会引发该事件. KeyPressKeyAscii As Integer: 同上并可返回一个KeyAscii参数 KeyAscii 为13按回车键为0 去除刚输入的字符. LostFocus : 当控件失去焦点时发生.GotFocus : 当控件获得焦点时发生.3.常用方法 对象.SetFocus: 是把光标移到指定的文本框对象中。
4.文本框的应用 数据过滤例2.7 要求输入合法的数字数据。
当输入结束时(按Tab键),对于输入正确的数据,显示正确信息;对输入的非数字数据,则响铃Beep、显示错误信息、清除文本框中的内容,并使焦点重新回到文本框。
Text2_ LostFocus 当输入结束按Tab键时该事件激发 IsNumericText2 : 判断是否输入非数字数据. Text2.SetFocus : 使焦点重新回到文本框五.命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: 鼠标单击 Tab键焦点到该按钮 快捷键 1. 其他属性 Caption: 命令按钮显示的内容可设置快捷键例 Ok 显示 Ok Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. Picture : 按钮可显示图片文件.bmp和.Ico,当Style为1时有效 Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字 1 文字、图形均可 。
ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。
2.事件 Click