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C课程设计——扫雷学院名称:专业班级:学生导教师职称: 2010 年 7 月 目录摘要.............................................................................................................3第一章 引言 ..............................................................................................4 1.1 课题背景及意义 .............................................................................................4 1.2 Visual C 发展概况 .................................................................................................4 1.3 关于本课题 .....................................................................................................................5第二章 游戏的总体分析与设计 ..............................................................7 2.1 游戏功能简介 .................................................................................................7 2.2 设计构想 ..........................................................................................................7 2.3 流程规划 ..........................................................................................................8第三章 扫雷游戏的具体实现过程 ..........................................................9 3.1 扫雷游戏模块的实现 .....................................................................................9 3.1.1 扫雷游戏主窗体的创建 ..............................................................................9 3.1.2 主界面控制菜单的设计 ............................................................................12 3.2 扫雷游戏核心-----布雷算法设计..................................................................13 3.3 扫雷鼠标事件的处理 ...................................................................................15 3.4 扫雷其它处理 ................................................................................................18 3.4.1 难度设置菜单消息处理 ............................................................................18 3.4.2 其它处理 .....................................................................................................18第四章 扫雷游戏程序的调试与运行 ....................................................19第五章 扫雷游戏设计总结 ....................................................................21第六章 致谢 ............................................................................................22第七章 参考文献 ....................................................................................23 摘要 游戏业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。