i++,k+=285)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//相
for (i=10,k=105;i<12;i++,k+=195)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//士
for (i=14,k=155;i<16;i++,k+=95)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//兵
for (i=21,k=10;i<26;i++,k+=96.5)
{
play[i].setBounds(k,300,40,40);
}
//炮
for (i=28,k=60;i<30;i++,k+=289)
{
play[i].setBounds(k,350,40,40);
}
//帅
play[31].setBounds(205,450,40,40);
chessPlayClick = 2;
text.setText(" 红棋走棋");
for (i=0;i<32;i++)
{
play[i].setVisible(true);
}
for (i=0;i
{
Var.remove(i);
}
}
//悔棋
else if (ae.getSource().equals(repent))
{
try
{
//获得setVisible属性值
String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
//获得X坐标
int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
//获得Y坐标
int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
//获得索引
int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));
//赋给棋子
play[M].setVisible(true);
play[M].setBounds(x,y,40,40);
if (play[M].getName().charAt(1) == '1')
{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick = 1;
}
else
{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick = 2;
}
//删除用过的坐标
Var.remove(Var.size()-4);
Var.remove(Var.size()-3);
Var.remove(Var.size()-2);
Var.remove(Var.size()-1);
//停止旗子闪烁
chessManClick=false;
}
catch(Exception e){}
}
//打开棋局
else if (ae.getSource().equals(showOpen))
{
try
{
//打开对话框
JFileChooser jfcOpen = new JFileChooser("打开棋局");
int v=jfcOpen.showOpenDialog(this);
if (v != JFileChooser.CANCEL_OPTION)
{
//删除集合所有信息
Var.removeAllElements();
FileVar.removeAllElements();
//打开文件获得所有数据
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(jfcOpen.getSelectedFile());
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(fileIn);
FileVar = (Vector)objIn.readObject();
fileIn.close();
objIn.close();
//集合内容对应棋子坐标
int k=0;
for (int i=0;i<32;i++)
{
play[i].setBounds(((Integer)FileVar.get(k)).intValue(),((Integer)FileVar.get(k+1)).intValue(),40,40);
//被吃掉的棋子不显示
if (!((Boolean)FileVar.elementAt(k+2)).booleanValue())
{
play[i].setVisible(false);
}
k+=3;
}
//当前该哪方棋子走棋
if (((String)FileVar.lastElement()).toString().equals(" 红棋走棋"))
{
text.setText(((String)FileVar.lastElement()).toString());
chessPlayClick = 2;
}
else if (((String)FileVar.lastElement()).toString().equals(" 黑棋走棋"))
{
text.setText(((String)FileVar.lastElement()).toString());
chessPlayClick = 1;
}
else if (((String)FileVar.lastElement()).toString().substring(5).equals("利"))
{
text.setText(((String)FileVar.lastElement()).toString());
chessPlayClick = 3;
}
}
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("ERROR ShowOpen");
}
}
//保存当前棋局
else if (ae.getSource().equals(showSave))
{
try
{
//保存对话框
JFileChooser jfcSave = new JFileChooser("保存当前棋局");
int v=jfcSave.showSaveDialog(this);
if (v != JFileChooser.CANCEL_OPTION)
{
FileVar.removeAllElements();
//保存所有棋子的坐标和是否可见
for (int i=0;i<32;i++)
{
FileVar.addElement(new Integer(play[i].getX()));
FileVar.addElement(new Integer(play[i].getY()));
FileVar.addElement(new Boolean(play[i].isVisible()));
}
//保存当前该哪方吃棋
FileVar.add(text.getText());
//保存到文件
FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream(jfcSave.getSelectedFile());
ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fileOut);
objOut.writeObject(FileVar);
objOut.close();
fileOut.close();
}
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("ERROR ShowSave");
}
}
//退出
else if (ae.getSource().equals(exit))
{
int j=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"真的要退出吗?","退出",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION)
{
System.exit(0);
}
}
}
/*规则类*/
class ChessRule
{
/*卒移动规则******************************************/
public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me)
{
//黑卒向下
if (Man < 21)
{
//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getY()-play.getY()) > 40 && (me.getY()-play.getY()) < 80 && (me.getX()-play.getX()) < 30 && (me.getX()-play.getX()) > 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+45,40,40);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() >= 250 && (me.getX() - play.getX()) >= 30 && (me.getX() - play.getX()) <= 90)
{
play.setBounds(play.getX()+48,play.getY(),40,40);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() >= 250 && (play.getX() - me.getX()) >= 20 && (play.getX() - me.getX()) <=90)
{
//模糊坐标
play.setBounds(play.getX()-48,play.getY(),40,40);
}
}
//红卒向上
else
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getX()-play.getX()) > 0 && (me.getX()-play.getX()) < 30 && (play.getY()-me.getY()) >20 && play.getY()-me.getY() < 70)
{
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-48,40,40);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 210 && (me.getX() - play.getX()) >= 30 && (me.getX() - play.getX()) <= 90)
{
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY(),40,40);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 210 && (play.getX() - me.getX()) >= 20 && (play.getX() - me.getX()) <=60)
{
play.setBounds(play.getX()-52,play.getY(),40,40);
}
}
}//卒移动结束
/*卒吃棋规则**********************************/
public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2)
{
//向右走
, if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 60 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 40 && (play1.getY() - play2.getY()) < 10 && (play1.getY() - play2.getY()) > -10 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1))
{
//黑棋要过河才能右吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() >= 250 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
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