基于VC学校图书管理系统设计
关键词:图书管理 系统设计 信息
摘 要
二十一世纪是信息的社会,信息作为社会最主要的资源,将成为战略资源引起人们广泛的关注。如何获取信息?图书是我们最好的获取信息的方式,但由于图书馆图书收藏量大大增加,使传统的图书管理员的工作日益繁重起来。迫使人们起用新的管理方法来管理图书,如何把图书管理员从繁重的工作中解脱出来呢?
科学技术日新月异的进步,让人类生活发生了巨大的变化,计算机技术的飞速发展,使各行各业在计算机技术应用方面得到了广泛的普及和使用。信息化时代的到来成为不可抗拒的潮流,人类文明正在进入一个崭新的时代。因此,图书管理系统也以方便、快捷、费用低的优点正慢慢地进入人们的生活,将传统的图书管理方式彻底的解脱出来,提高效率,减轻工人人员以往繁忙的工作,减小出错的概率,使读者可以花更多的时间在选择书和看书上。从而使人们有更多时间来获取信息、了解信息、掌握信息 。
第二章 需求分析阶段
需求分析是在于要弄清用户对开发的数据库应用系统的确切要求。Visual C++ 数据库设计的第一步是明确数据库的目的和如何使用。也就是说需要从数据库中得到哪些信息。明确目的之后,就可以确定您需要保存哪些主题的信息(表),以及每个主题需要保存哪些信息(表中字段)。
要设计一个有效的数据库,必须用系统工程的观点来考虑问题。在系统分析阶段,设计者和用户双方要密切合作,共同收集和分析数据管理中信息的内容和用户对处理的要求。
根据系统分析,图书管理系统的要求如下 :
(1)需求分析:
① 能够输入图书的综合情况和进行新书入库、现有图书信息修改以及删除;
② 能够实现对读者档案的查询和编辑管理;
③ 能够进行罚款功能;
④ 能够进行借阅历史的查询功能;
(2)系统性能要求:
① 系统安全、可靠;
② 功能齐全;
③ 操作方便、界面友好;
④ 易于维护和扩充。
(3)系统的功能分析:
密码设置:每个操作员均有自己的密码,可以防止非本系统人员进入本系统;又因每个人的权限不一致,故可以防止越权操作。
资料维护:为了存放图书、读者档案的全部数据,本系统将每一本图书和每位读者的信息进行管理。系统维护包括对各种表记录的修改、删除、添加等操作。
系统查询:可以按图书编号、借阅证编号等相关信息进行查询
系统管理:进行员工管理、数据备份和数据恢复。
报表统计:包括统计图书信息、读者信息、借阅信息和罚款信息等。
其它操作:包括修改密码、添加用户、页面设置等
2.1系统功能模块
图书管理系统需要实现的功能主要有四大块:“日常工作管理”、“基本资料维护”、“查询”、和“系统管理”模块。其中日常工作管理和基本资料维护是整个系统的核心。
2.1.1 功能的实现:
1.“日常工作”模块:
(1) 借书处理:主要功能是记录借阅证编号和图书编号,进行借书过程。在数据库中插入一条借书记录,该记录包括读者ID、图书ID、借出日期、还书期限、操作员姓名。
(2) 还书处理:主要功能是输入借阅证编号、图书ID,在借阅登记表中找到相应的记录,将该记录的相应数据插入到还书记录中,同时将借书记录删除,并保存在借阅历史记录表中。
(3) 缴纳罚金:输入读者ID,显示该读者的姓名、图书编号、罚款金额和罚款原因,如果读者交纳了罚金,则将借阅登记表的允许借阅标志置为“Y”。删除罚款记录表中该读者对应的记录,将这一条记录同时插入到罚款历史记录表中。
2.“基本资料维护”模块:
(1)图书资料维护:包括新书的入库,以及现有书籍资料的修改和删除。
(2)读者资料维护:包括新会员的资料入库,以及现有会员资料的修改和删除
3.“查询”模块:
(1)图书资料查询:根据相应的图书信息对所有书籍进行所需查询。此查询包括:‘图书分类’、‘图书编号’、‘图书名称’、‘作者’、‘出版社’。
(2)读者资料查询:根据相应的读者资料进行所需查询。 ‘借阅证编号’、‘读者姓名’ 以及‘身份证编号’。
(3)借阅历史记录查询:根据相应的借阅信息进行所需查询。此查询包括:‘借阅证编号’、‘图书编号’、‘借书日期’、‘还书日期’。
(4)罚款历史记录查询:根据相应的罚款信息进行所需查询。此查询包括:‘借阅证编号’、‘罚款日期’、‘罚款原因’。
4.“系统管理”模块:
(1)员工管理:包括新员工信息的录入,密码的修改以及员工信息的删除。
(2)数据备份:对现有的数据库信息的保存。
目 录
摘 要..1
目 录..3
第一章 导 论 ..5
1.1所用开发语言简介6
1.1.1 VC++的特点 ..6
1.1.2 VC++控件及其属性简介 .6
1.1.3系统数据访问接口的选择.7
第二章 系统分析阶段 .7
2.1系统功能模块 8
2.1.1 功能的实现 ..8
2.1.2 模块框架图 9
2.2系统数据分析 ..10
第三章 设计阶段 .13
3.1概要设计 .13
3.1.1数据库概论及SQL、ACCESS2000简介 14
3.2 详细设计 .20
3.2.1数据信息准备 .20
3.2.2程序数据流图 20
第四章 设计思想 ..21
4.1 面向对象的程序设计23
4.2 详细设计思想 ..24
4.2.1“用户登录”模块设计24
4.2.2“基本资料”维护模块设计:26
4.3 “系统管理”模块设计.35
总结与展望 ..38
结束语 .39
参考文献 39
致谢语 …………………………………………40
附录:…………………………………………………42
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