k communication protocol, and explains how to select the most appropriate protocol to build the best network communication platform, and propose how to make the most efficient network data trans
mission of several solutions. 3 In order to maintain the server and the client interaction and synchronization, this paper analysis and design of the game a reasonable transfer protocol to facilitate interaction with each other, and I set out several based on C / S structure and navigation to speculate synchronization solution algorithms to solve the game in sync question.
Key
words: Indoor scene; outdoor scenes; games Transfer Protocol; to keep pace
【关键词】(3-5个、小四、Time New Roman字体)
【论文类型】
目 录
第1章 绪论 1
1.1应用背景及发展现状 1
1.2基本概念介绍 3
1.3若干关键技术 3
1.4论文的主要
工作 4
第2章 虚拟场景
系统 4
2.1室外场景和室内场景对比 4
2.2室外场景 5
2.2.1室外场景LOD核心算法 5
2.3 室内场景 7
第3章 网络
通信平台 8
3.1网络协议简介 8
3.2.协议选择 9
3.3采用winSOCK编程 10
3.4最大化网络传输 11
第4章 游戏同步研究 15
4.1游戏协议设计 15
4.2保持游戏同步 15
第5章 结论与展望 19
参考文献 20
致谢 22
第1章 绪论
1.1应用背景及发展现状
目前,中国游戏产业处在一个十分尴尬的地位。虽然早年高呼电子游戏是电子海洛因的声音现在己经叫得不那么响了,但由于游戏玩家的年龄普遍偏小,学生身份居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座,反而盗版市场生意兴隆。这样,游戏开发公司收不回成本,再开发的游戏的质量自然就更难以向世界一流水平靠拢,加上盗版商的偷工减料,玩家能玩到的游戏便"惨不忍睹"。于是,国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还能挣钱的网络游戏,代理的代理、开发的开发,搞得如火如茶。可网络游戏麻烦也不少私服盛行,外挂遍地都是、知识产权纠纷......,种种不良因素令中国游戏产业的发展陷入了一个恶性循环。如何打破这个被动的局面,也就成了解决问题的关键所在。
2003年的网络游戏市场规模达38亿元,除去统计和计算误差,超过年初的心理预期20亿元应是顺理成章。然而如此巨大的金矿,却被韩国产品大范围重兵把持。第一阵营中的5,6个产品,除了网易的《大话西游》、金山的《剑侠情缘网络版》,第二阵营的有晴天数码娱乐公司的《幻灵游侠》、《征服》,其他绝大多数是韩国产品。从《传奇》开始,韩国产品占据统治地位的状况愈演愈烈。虽然2003年可称为"韩国游戏鼎盛年",但从2004年开始,国内的游戏厂商似乎仍然没有警醒,高呼
原创游戏的游戏开发商还是呼喊着:赶上"韩流"至少要5年。有业内专家指出,由于韩国的网络游戏发展比