易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。而3D网络游戏在2D的基础上加入了视角的转变等因素,使得网络游戏更加真实,给玩家的交互式体验也更加清晰。至今最热门的莫过于魔兽世界。
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。魔兽世界的成功在于它庞大的历史体系。作为一款虚拟游戏,如何让玩家感觉到更真实的体验一直是一个重点。而拥有庞大的历史体系和世界观,无疑让玩家感到更真实,配合巨大的地图和多种多样的任务线,给人一种真实感。
在我看来,交互式技术主要就是体现在人与计算机的交流与互动。在最早的满足于文字上的简单对话,到图形,再到每一个细节。我认为,人机交互远远不会仅仅满足于视觉和听觉的交流,就像3D电影乃至4D电影那样,触觉,味觉,嗅觉,甚至是感觉将加入其中。像许多的科幻电影中描述的那样,虚拟现实技术和人工智能我认为是可能的,而这将更进一步加强交互式体验的真实性,我期待着那一天的到来。