结语 ...................................................................................................... (25)
参考文献................................................................................................( 26)
致谢.........................................................................................................( 27 )
湖北民族本科毕业生学位论文
开题报告
学生:
专 业: 动画设计
班 级: K1008409
论文题目: 论三维动画角色建模
指导教师: 李烨鑫老师
填表日期: 2011 年 12月 5 日
一、论文选题的目的和意义
目的:此论文主要是让大家了解三维角色制作的过程,以及软件和艺术上的详细说明。在制作三维角色中出现的错误和
问题的解决方法。
意义:三维动画是伴随着
计算机和多媒体技术的飞跃发展而产生的新型动画艺术。本课题全面考察了几年来大学所学的动画和影视专业的知识及动手实践的能力。
相信不久的将来三维动画是前途无量的。
二、国内外关于该论题的研究现状和发展趋势
从三维动画游戏的角度上说,国内外目前都会以Maya和Msx为主,因为游戏角色的设计主要是多边形建模,而Maya和Max正是外在的插件的强大运用,以及国内公司普遍涉及到Maya和Max软件,所以在国内还是占很大比例的。在游戏制作上也有很多的技术支持。远远要比其他三维软件所运用的广泛和普及。
说的技术方面现在其实国内外都差不多了,在国内最大的问题是专业的团队太少,很多有理想有能力的小团体得不到相关产业的重视支持支助,所以发展较慢。
三、论文的主攻方向、主要内容、研究方法及技术路线
方向:三维角色的制作
内容:一个三维角色的制作技术和艺术的体现
主要内容:
一、创意构思
二、角色建模的基本原则
2.1 表现
2.2 夸张
三、角色建模的重点
四、角色建模的软件
4.1 常用软件
4.2.1 MAY的认识
4.2.2 3D MAX与MAYA的区别
五、角色建模的关键性技术
六、角色建模的流程
6.1 绘制四视图
6.2 粗模