主角及同伴、怪物、场景(含建筑)、武器、道具、特效、宠物(如果有的话)、动画等等门类的设定,按照其原有风格和完成度,增加1~2个造型。可将自己临摹的作品和新创作的作品放在一起,看朋友能不能挑出哪个是自己设计的,以检验设计水平。
* 选取任何一个游戏的截图,做2D或3D分解还原。3D分解还原是这样的,制作截图上所有角色、植物、建筑、特效、物件的模型贴图,务求达到乱真程度。分解地面贴图,制作天空盒子,制作角色、特效的动态等。2D还原不是简单的临摹,而是采用逆转90度的形式,譬如截图上人物是侧面的,那么就分解成正面,建筑、地物也是如此。界面可采用同等功能,更换另一种风格的设计这种形式。
* 选取任何一个游戏的截图,做2D、3D转换联系。也就是针对一张2D游戏截图,将上面除界面外的所有元素都转换成3D的,如人物,场景,地物,物品等等全部制作成单独的3D模型贴图。反之,针对一张3D游戏截图,选取一个角度,将所有元素都转换成2D。要求尽可能的模拟原本的风格和品质。
策划
阅读:每日4小时。
* 所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。
* 有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)
* 著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《D&D地下城主指南》等。
* 武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。
* 奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。
* 宏观
经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读。
游戏:每日4小时。
以下游戏类型中,每个类型(含子类型)精选1~2款代表游戏深入玩下去,尽量做到通关或者游戏20小时以上。
* 角色扮演类(Role Playing Game)RPG,含 A·RPG动作角色扮演游戏和S·RPG战略角色扮演游戏。
* 策略\模拟类(Si