1958年,世界上第一款视频游戏"双人网球"问世。物
理学家威利.希金博特姆(Willy Higginbotham)被认为发明了第一个"视频"形式游戏。他为了提 高参观纽约布鲁克海文国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在
工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
双人网球游戏在一个模拟
计算机上开发,可模拟示波器上的游戏网球或乒乓球。作为第一个使用的图形显示的电子游戏,希格恩博瑟姆了解到布鲁克海文国家实验室的其中一台计算机可以计算出弹道导弹轨迹,他用这种能力,形成了这一游戏的基础。这一游戏采用模拟示波器上的图形显示网球场的球道。 所设计的电路显示球的路径,当它撞到地面改变其路径。 该电路还模拟球击中的感觉和模拟速度与净阻力。用户可以交互点击一个按钮来击出球??模拟球路控制器,用一个旋钮来控制角度。击球也发出声音。
双人网球被称为第一个视觉显示器视频游戏。为了解释这个词"视频游戏",审查委员会还审议了其他游戏的早期电子产品如OXO游戏和一个未命名的类似导弹的游戏,该游戏在 1948年申请了专利,成为游戏代表,不同于后两者是通过轻击光操纵柄用图片来显示目标被打击。双人网球于系统内展示运动轨迹,并显示图形。 此外,希格恩博瑟姆没有看到现有能力的计算机做出游戏是一个很大的区别。
但是,由于双人网球使用了示波器 ,而不是传统的CRT显示器或电视的显示设置为它的视频。 这主要是由于是希格恩博瑟姆只是组建一个临时搭建的技术
演示来招待游客,而不是生产适销对路的商业产品。双人网球输出采用一个矢量示波器,因而无光栅视频信号,通过使用标准的电视和电脑显示器 (但是,游戏产生一个向量视频信号一样被用在一些后来的视频游戏,小行星,和战斗机飞机 HUDs),并且不包含播放器直接控制的对象,球员们,控制看不见的"拍子",将改变一些"球"的轨迹,双人网球立即被拿来作为视频游戏技术的例。
双人网球游戏
开发商(s)威廉·希金伯丹
出版商威廉·希(s)
威廉·希金伯丹设计师(s)
模拟计算机平台(s)/示波器
发布日期(s)- 1958年10月18日,[1]
类型(s)网球/乒乓球
1.1.2第一款交互式游戏太空大战
1961年,麻省理工(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Space war!" 太空大战,它才是真正在电脑运行上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个 游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。但是那个时候,电子游戏只属于少数精英,只有极少数的经过挑选有权使用那昂贵的电脑主机的人才可能玩到它。
太空大战的是一种已知的最早数码
电脑游戏。
史蒂夫拉塞尔,马丁格雷尔特斯和韦恩。为特纳姆海格海姆 在1961年构思出这个游戏,其意图12月在麻省理工实现。艾伦.可图可用后正弦、余弦
程序计算了几个月得到,拉塞尔开始从1962年2月编码,并且产生了他的第一个版本。它花了大约200个小时的工作来创建初始版本。附加功能由丹·爱德华兹和彼得参孙.格雷尔特斯开发。
基本的游戏操作包括两个武装的太空船,被称为"针"和"楔形"试图在彼此的重力下操纵一颗恒星。船舶消防导弹的不受重力(由于缺乏处理时间)。每条船都有一定数量的导弹和供应有限的燃料。每个玩家控制船舶,必须试图同时射击另一艘船、避免碰到那颗星。在超空间特征可作最后一搏,意味着逃避敌人的导弹,但