的实时三维纹理绘制的功能,利用这个功能能随时看到自己绘制的贴图和纹理在模型上呈现出来,这样能更好的进行创作!
第二章 制作思路
我个人认为游戏在未来的一段时间里还有很大发展空间,在现在发行的网络游戏里大部分还都是2D或者是2.5D游戏,我感觉在将来随着电脑配置越来越好3D游戏和次世代游戏会逐步发展起来。
由于本人喜欢三国,于是就从游戏《赤壁》里选择了一个比较容易点的角色进行了制作,我选择的是周泰。一个不算是主角的角色,所以细节相对而言有点少。
我做的这个游戏角色的作用和其他角色一样是在游戏里供玩家们娱乐,这个角色貌似是一个NPC,与玩家进行互动用的。
在这里我简单的介绍一下制作的过程,首先要进行角色的设定,由于我选择的角色是别人已经设定好的所以我在这个阶段所做的是利用ACDsee来观察这个角色,对这个角色进行分析,方便接下来的制作。接下来就要进行模型制作,这一阶段所需要的时间很长,在这一阶段需要有充足的耐心,更要细心。我用Maya进行了模型的制作,选用的是polygon建模,做这个角色是先用球体、圆柱和方块把人体的比例给调好和摆好。然后从头开始做起。
做头的方法我知道的有两种:一种是用球体做,另一种是用方块做。而我是用一个方块做的,首先Smooth两级,然后在条大型,最后刻画细节。身体,头盔和铠甲都是圆柱或者方块修改过来,在这就不细说了。
下面的一个阶段很重要,因为网络游戏角色的表现是通过贴图来展示的。如果贴图好的话,模型的一些瑕疵可以被掩盖。我是在bodypaint 3D里绘制的贴图。用这个软件可以实时的看到效果,绘制起来很方便,但是画完之后还要在PS里强化一下边缘。
这些就是我的大体思路。
第三章 网络游戏角色的制作
1 角色的设定
游戏中的角色由游戏角色设计师设定。
电脑游戏中的角色形象是玩家们视觉的聚焦点,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强,玩家的选择越多,就会尝试不同的角色,在游戏中的时间也就会越长。
游戏角色设计师的工作内容进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握; 设计游戏角色的造型和色彩; 设计角色的武器装备、道具、服装、发型等; 进行游戏角色的细画工作; 制作高水准的角色模型及贴图; 与游戏设计,
程序员,原画设计人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
2 模型的制作
做模型的软件
常用的有3D Max 和Maya(都是Autodesk公司出品) ,在这里我使用的是Maya。
首先打开maya。这个maya的工作界面。
图3-1 Maya工作界面
(1)、 头部的制作
从头开始做起, 新建一个Box,Smooth二级
图3-2
接下来是调节模型的大型,让他看起来像一个人头.调好大型后删掉一半,镜像。镜像过后调节一半另一半也跟着做相应更改。
图3-3 做镜像
这样就可以很快的把头给做完!
由于这是网游模型,受到面数影响最终头部的模型如图所示:
图3-4 完成的头部模型
(2)铠甲及身体的制作
在做铠甲和身体的时候,身体一些被铠甲给挡住的地方就可以删掉,删的前提是不影响结构。铠甲可以由一个圆柱体调节而成
图3-5 完成的铠甲模型
(3)腰带的做法
先把铠甲复制一个出来,然后选择合适位置的面,Mseh→Extract。如图所示:
图3-6 如何"挤"出腰带
这时腰带的面就有了,但是他只有现在眼睛能看到的部分,其他的面要给补上(Mesh→Fill Hole)。复制出来的那个铠甲剩余的部分给删掉。
身体其余的部分的做法与铠甲和腰带的做法类似,在此就不一一叙说了。最后完成的角色模型如图:
图3-7 完成的身体模型
把所有物体的坐标回到原点Modify →Freeze Thransformations,Modify→ResetThransformations 。这样就把模型给做完了,剩下的就是画贴图
3 贴图的绘制
在绘制贴图有几个工作要做:
1) 先检查一下模型有没有一些错误。