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看完以后总结经验教训,IT界有段评价电影中电脑使用画面的牢骚最合适该片独享:"通
常用解码器要算几个月的密码,512位也好,上千位也罢,人家动动指头一分钟就搞定。"《剑鱼行动》中,这个期限不多不少正好一分钟。
其实从很早开始,电影中好莱坞明星们使用电脑的各种伎俩已经开始叫技术人员忍无可忍,我们不妨稍稍在此做下归结:
他们从来不使用Windows或者Linux,这种普及性广泛但是不够Cool的操作系统,但却可以毫无困难地通过互联网和全世界
计算机终端相连接(当然,用
word上网聊天的白痴版《第一次亲密接触》除外)。
他们通过网络入侵一台主机,不管什么协议,ping之类的基本动作是从来不需要理会的,主机永远提供足够的机会等待进攻。
只要是数据,万能格式,一拿来就能使用,数据传送时,荧屏上铁定会有0100100111的数字来回闪烁。就算只是随便发封邮件,英雄们的GUI(用户界面)都会超眩无比,使用的标准字号绝对不小于32。
写信那就更不用说了,32号而且往往加粗。甭管特丽珑、晶平,还是苹果II机的显示器,电脑反射光足够照亮技术人员的脸,而且总绿得让人想起"圣诞怪杰"。
人类宇宙飞船的电脑系统和异型他们家的电脑巨无霸,肯定是由同一组
设计人员完成开发的,不然怎么可能无缝连接地滴水不漏。
......
话说回来,技术也依靠电影诸多怪想赚钱不少。
电脑游戏厂商不单可以把《黑客帝国》制作成RPG游戏,更抽象地说,他们还可以从这样的幻想片中寻找研发方向,其中的启示足够开动一部印钞机器。
曾经专门游戏开发人员推敲过《黑客帝国》里非常酷似MUD(Multiple User Dimension)游戏,而衍生出的虚拟社会中种种技术细节的实现可能。结论是,这样的虚拟社会单从技术层面考虑,完全有可能实现,MUD已经进入图形时代,综合VR眼镜等辅助工具的进一步发展,我们相信终有一天玩家可以亲临其境进入MUD内部。
《黑客帝国》片中的特工,明显模仿游戏中的管理员(士兵或者巫师)而设置,尼奥死后复生等于掌握了游戏修改大法,可以自由修改
程序,这些剧情在现阶段MUD游戏中都有痕迹可循。
当然,作为探索未来电脑技术发展的幻想片,《黑客帝国》让人逻辑混乱的地方也不少。例如,除了能让故事好看以外,大家不明白为什么曼菲斯要带领黑客英豪一次次亲身进入游戏内部。黑客是利用何种技术(账号
登陆或者是利用程序漏洞?)在母体监视下一次次入侵母体内部,而能力无边无界的母体,却从不针对自身漏洞做任何系统修复。
导演也只能推搪说,大概到时候电脑技术就是这样发展吧。其实这正反映了科技电影在发展过程中的情况:在大胆科技幻想的前提下,必然存在更多的科学漏洞。如果一部科技电影基于的故事情节和科学理论是完全自恰的,那么这部科技电影实际上在讲述我们已经熟悉的电影而不是一部幻想作品,是科学史而不是未来科学。好莱坞近二、三十年来对电脑技术的大量应用、推广,事实上极大程度刺激了新电脑技术、新技术人员类别的产生,这对电脑技术发展、技术分工细化来说,实在功德无量。反过来也促进了电影本身制作水平的提高和本身所蕴含的科学情节的理论性的升华。
我们在赞叹电影人宏伟幻想的同时,不应该忘记制造出如此真实、绚烂图像的幕后技术英雄。在连续四年时间内,获得奥斯卡视觉效果奖项提名的影片中的三部,都是采用Discreet公司的inferno系统。自美国电影艺术与科学设立视觉效果奖项以来,已经有7部获奖影片是采用该
软件完成其特效
工作。1999年,为表彰Discreet公司对世界电影作出的巨大贡献,美国电影艺术与科学专门为该公司颁发了"科学与工程成