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第 1 部分 软件工程一. 软件开发经历的三个时代 1. 程序设计时代 2. 程序系统时代 3. 软件工程时代二. 软件危机和软件工程学 简单的说软件危机就是:在软件开发和软件维护上出现的严重问题 1968 年 NATO北大西洋公约组织会议提出。
软件工程含义是: “按照工程化的原理和方法来开发和维护软件。
” 软件开发方法学 软件开发技术 软件工具 软件工程环境 软件工程学 软件管理学 软件工程管理 软件经济学三. 软件生存周期模型1. 传统瀑布式生存周期模型:问题定义 软件定义时期 可行性研究 需求分析 总体设计 详细设计 软件开发时期 编码单元测试 综合测试 运行维护期 运行与维护2. 瀑布式生存周期模型评价:特点:文档驱动。
优点: 简明、规范;问题:只适合固定需求四. 软件工程方法学1. 结构化方法(面向数据流方法) 结构化分析(SA):注意结构化方法是面向数据流的方法,主要工具是DFD…… 结构化设计 :意 (SD) 注 模块化设计和模块独立性概念(高内聚、低耦合),主要工具是 SC :单入口/单出口设计 结构化程序设计(SP)2. 快速原型方法1 原型技术开发步骤: 确定系统最初需求 研制系统原型 评价系统原型 修改、完善系统原型 N 满意否? Y 建成系统产品2 原型技术评价优点: 1 给用户尽快提供一个样品让用户评价 2适合模糊需求……缺点: 1方法不规范 无统一标准 2无统一开发环境和工具 ……3. 面向对象方法五.传统方法个阶段的要点1.可行性研究阶段 1)可行性研究阶的内容 技术可行性(比如技术风险) 经济可行性(比如成本—效益分析) 社会可行性(又称做运行管理或操作可行性) 2)可行性研究阶的结论(三种结论)2.需求分析阶段 1)需求分析任务 2)绘制 DFD 技术建模重点3.总体设计阶段 1)模块化设计 2)模块独立性及判别准则 3)模块独立性原则 4)DFD 映射成 SCMSD技术4.详细设计阶段 1)结构化程序设计概念 2)详细设计工具 3 PAD5.编程和单元测试 1)程序设计语言和工具的选择 2)编程风格(比如:适当的注释)6.软件测试阶段1)软件测试的目的和原则2)驱动模块和桩模块3)黑盒测试和白盒测试4)软件测试步骤和策略5)软件复杂度的度量7.软件维护阶段1)软件维护的种类和所占比例2)软件维护内容和副作用六.软件管理 1)为什么要进行软件管理?软件管理的内容2)软件管理的成本估算模型 3)进度管理工具(GANTT 图、PERT 图和工程网络图) 4)软件配置项和配置管理(标识对象、版本控制、变化控制、配置审计和状态报告) 5)软件能力成熟度模型 CMM 和 CMMI七.软件质量保证(略)八.软件环境 1)软件环境概念和核心 2)CASE 概念第 2 部分 面向对象的基本概念一. 面向对象的技术特征1. 标识(identity)2. 分类(Classification)注意:同类对象具有相同的属性一般是指属性名而不是属性值。
只有称作“类属性”的情况才共享属性值。
3.继承Inheritance 子类自动拥有父类的数据和操作叫继承。
继 承 可 分 成 单 继 承 Single inheritance 和 多 继 承 multiple inheritance。
(请举出实例)4.多态性(Polymorphism) (或相同的操作应用到不同类中, 同一消息发给不同对象可产生不同结果。
可以有不同表现形式)二. 面向对象的开发1.面向对象的开发步骤:1)需求表达和系统构思(conception) 重点是搞清问题域和系统责任。
2)系统分析—创建模型3)系统设计 a设计一种高层策略—-系统架构 b优化设计—-考虑实现策略问题和临时资源分配问题。
4)设计类 a添加细节 b实现类的数据结构和算法5)实现 主要工作是类模型转换成某种编程语言和数据库。
三. OO 技术中几个术语1.抽象2.封装3.共享(重用)同一类中的对象共享同一应用(不同类)通过继承共享不同应用通过类库或可重用构件库来共享。
4.协同(synergy)四.三种模型1.类模型(对象模型)包括:类、对象及实例的概念; 类之间的关系:1)关联关系 a关联和链 b多重性 c关联的角色 d关联类 e限定关联 f自反关联 g派生关联2)泛化关系3)聚合关系(整体—部分关系)4)依赖关系5)抽象类和接口(以上概念应能举实例说明)2.状态模型用状态图表示状态模型注意:状态图的几个概念比如:状态图的用途、动作和活动、事件和转移等3.交互模型(1)用例图(Use Case Diagram)(2)交互图(Interaction Diagram) 交互图包括:顺序图和协作图(3)活动图(Activity Diagram) 活动图显示复杂过程的处理步骤序列、算法和工作流程。
第 3 部分 UML 建模部分第2章 UML 概述一.何谓 UMLUML 有何特点? UML(Unified Modeling Language)统一建模语言。
特点:1.统一标准;2.面向对象、可视化(visible)3. 独立于过程,即 UML 不依赖于特定的软件开发过程;4.建模简单易学,图形结构清晰,易于掌握;5.UML 创建的类模型可以有多种实现。
二.UML 构成(参见教科书 P14-16)其中九种框图应重点掌握。
三.UML 的“41 视图”1.逻辑视图(Logic View)2.进程视图(Process View)(注意:在 Rose 下无此视图)3.实现视图(Implementation View)4.部署视图(Deployment View)5.Use Case 视图(Use Case View)第3章 用例和用例图一.用例图中的概念参与者用例(Use Case)关联脚本(Scenario)注意:脚本是用例的实例,每个用例对应一个主脚本和多个分支脚本。
二.用例之间的三种关系1.泛化关系2.《include》3. 《extend》 要求能举出实例来说明三种关系。
三.创建 Use Case 图 要求能根据需求陈述来绘制 Use Case 图,并可以合理运用用例之间的三种关系来优化 Use Case 图。
第4章 顺序和协作图一.交互图的概念1.交互图描述对象之间或对象与参与者之间的交互行为;2.交互图包括顺序图和协作图,在 Rose 下它们可以互相转换。
3.交互图可以补充类中的方法如何具体实现二.顺序图中的概念 对象(对象表示方法)、参与者(在顺序图中的排列位置)、生命线、控制焦点以及消息(消息的构成)等。
三.绘制顺序图1.绘制“学生选课系统”中“Select Course”“Query Course” “Add Course”“Pay for Course” “Delete Course” “Modify Course” 的顺序图。
2. 绘制“图书管理系统”中“Lend Book”(借书)的顺序图。
3.对已绘制好的顺序图,按 F5 键自动转换成协作图。
第5章 类图一.类的概念1.类的表示2.类的属性 类属性和实例属性 派生属性3.类的操作 类范围操作和实例范围操作4.类之间的关系(前面已讲)5.类的三个重要版型(构造型) 边界类 实体类 控制类6.类的抽象层次 概念层 说明层 实现层7.OO 设计原则 1开闭原则 2)Liskuv 替换原则 3)依赖倒置原则 4)接口分离原则二.创建类图(应用问题的重点)。
三.根据类图写出相关的 Java 代码。
第6章 数据建模一.数据库设计步骤二.UML 数据建模的特点(和 E-R 方法比较)三.在 Rose 下 UML 数据建模使用的版型及如何利用 UML 元素来 (参见教科书 P73 表 6.1)表示数据库中的概念。
四.对象模型和数据模型的相互转换的注意事项 以包为单位 将需要转换换的类设置为 Persistent 属性。
第7章 包一.包的概念二.包的依赖关系三.包的设计原则(REPC CPC
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