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1、什么是面向对象面向对象 OO 面向对象的分析 OOA 面向对象的设计 OOD 面向对象的编程OOP;通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象单元,它们可以自己完成自己的功能,而不是像 C 那样分成一个个函数;现在纯正的 OO 语言主要是 java 和 C,C也支持 OO,C 是面向过程的。
2、阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别面向对象不好解释,可以理解为以一切元素都是对象,在设计时以对象为单位,考虑它的属性及方法。
设计中采用了封装、继承、抽象的手法面向接口本身就是面向对象的,无所谓区别,只不过面向接口的好处是耦合性低面向方面 Aspect-Oriented Programming AOP就是大名鼎鼎的 AOP。
其实有点象 struts 里的拦截。
举例:假设有在一个应用系统中,有一个共享的数据必须被并发同时访问,首先,将这个数据封装在数据对象中,称为 Data Class,同时,将有多个访问类,专门用于在同一时刻访问这同一个数据对象。
为了完成上述并发访问同一资源的功能,需要引入锁 Lock 的概念,也就是说,某个时刻,当有一个访问类访问这个数据对象时,这个数据对象必须上锁Locked,用完后就立即解锁 unLocked,再供其它访问类访问。
3、面向对象的思想主要包括什么?继承:子类拥有父类的所有数据和操作。
封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内。
多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况。
有两种形式的多态–重载与重写。
4、抽象类是否可以继承实体类抽象类可以继承实体类,当类 T 只声明了私有实例构造函数时,则在 T 的程序文本外部,是否可以从 T派生出新的类,是否可以直接创建 T 的任何实例。
不可以,不可以5、C中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的? 有. 静态构造函数用于初始化类。
在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。
静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。
在 创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。
无法直接调用静态构造函数。
在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。
静 态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。
6、什么是.net .net 是一种平台和框架 .net 不是单纯的语言也不是单纯的工具它是从底层平台开始构建起来的一个整体框架7、ASP。
NET 中共有几种类型的控件?各有什么区别? WEB 控件分为:内部控件 列表控件 复杂控件 验证控件内部控件:内部控件的使用方法与 HTML 控件相同它们映射到 HTML 元素并通过使用 runat quotserverquot 属性在服务器上执行列表控件:用于在 Web 页中创建数据列表复杂控件: 当希望控件拥有复杂的功能或使用 HTML 元素无法创建的功能丰富的用户界面时,可以使用复杂控件验证控件:输入控件的数据需要进行准确性和取值范围方面的检查 WEB8、 控件可以激发服务端事件, 请谈谈服务端事件是怎么发生并解释其原理?自动传回是什么?为什么要使用自动传回。
由于 ASP。
NET 是 Web 页面和服务端分离的,因此要产生了服务端事件.使用_doPostBack 函数能够自动地把客户端的 javascript 事件转变为一个服务器端的事件,
Asp.net 框架自动为我们处理有关的细节简化工作。
使用自动传回的特性:在检测到一个特定用户动作时自动传回能够将这个页面传回服务器以处理事 件.在 web 控件发生事件时, 客户端采用提交的形式将数据交回服务端,服务端先调用 Page_Load 事件然后根据传回的状态信息自动调用服务端事件自 动传回是当我们在点击客户端控件时,采用提交表单的形式将数据直接传回到务端。
只有通过自动传回才能实现服务端事件的机制,如果没有自动回传机制就只能调 用客户端事件,而不能调用服务端事件9、请解释
ASP.NET 中以什么方式进行数据验证。
Aps.net 中有非空验证,比较验证,取值范围验证,正则表达式验证及客户自定义验证五大控件,另还有一个集中验证信息处理控件10、什么是
ASP.Net 中的用户控件用户控件是能够在其中放置标记和 Web 服务器控件的容器。
然后,可以将用户控件作为一个单元对待,为其定义属性和方法。
用户控件以。
ascx 为扩展名,可以拖到不同的页面中调用,以节省代码。
比如登陆可能在多个页面上有, 就可以做成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的图片等的相对路径会变得不准确, 需要自已写方法调整。
问这样的问题,一般是迷惑你。
因为新手还是分不清楚用户控件和服务器控件也称自定义控件,用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下,用的比较大,类似 ASP 中的 include。
。
但是功能要强大的多。
11、WEB 控件及 HTML 服务端控件能否调用客户端方法?如果能,请解释如何调用?可以调用例如:ltasp:TextBox idquotTextBox1quot onclickquotclientfunctionquotrunatquotserverquotgtlt/asp:TextBoxgtltINPUT idquotButton2quot valuequotButtonquot namequotButton2quotrunatquotserverquotonclickquotclientfunctionquotgtC Java 和 c的特点,有什么相同的地方,不同的地方, C分别从 c和 java中吸取了他们那些优点?C看起来与 Java 有着惊人的相似它包括了诸如单一继承界面与 Java 几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程.但是 C与 Java 有着明显的不同它借鉴了 Delphi 的一个特点与 COM组件对象模型是直接集成。
微软 c语言定义主要是从 C 和 C继承而来的而且语言中的许多元素也反映了这一点.C在设计者从 C继承的可选选项方面比 Java 要广泛一些比如说structs它还增加了自己新的特点比方说源代码版本定义.12、C从 Java 继承而来的特点类:在 C中类的声明与 Java 很相似。
特点看起来与 Java 相比没有变化.布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程.布尔常量 true 和false 是 C中的关键字.错误处理:如 Java 中那样通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.内存管理:由底层.NET 框架进行自动内存垃圾回收.13、C从 C 和 C继承的特点编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.结构体:一个 C的结构体与 C的结构体是相似的因为它能够包含数据声明和方法.但是不象 CC结构体与类是不同的而且不支持继承.但是与 Java 相同的是一个结构体可以实现界面.预编译:C中存在预编译指令支持条件编译警告错误报告和编译行控制.error14、C独有的特点中间代码:微软在用户选择何时 MSIL 应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称 MSIL 不是解释性的而是被编译成了机器 码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为 Java 程序要不可避免的比 C 编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于 MSIL 的程序指 的是用CVisual BasicquotManaged Cquot--C的一个符合 CLS 的版本--等语言编写的程序将在性能上超过quot解释性的quotJava 代码.当然这一点还需要得到事实证明因为 C和 其他生成 MSIL 的编译器还没有发布.但是 Java JIT 编译器的普遍存在使得 Java 和 C在性能上相对相同.象quotC是编译语言而 Java 是解释性的quot之类的声明只是商业技巧.Java 的中间代码和 MSIL 都是中间的汇编形式的语言它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.命名空间中的声明:当你创建一个程序的时候你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里在类的外面你还有可能声明界面枚举类型和结构体.必须使用 using 关键字来引用其他命名空间的内容.基 本的数据类型: C拥有比 CC或者 Java 更广泛的数据类型.这些类型是 boolbyte ubyte short ushort int uint long ulong float double和decimal.象 Java 一样所有这些类型都有一个固定的大小.又象 C 和 C一样每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与 Java 相同的是一个字符变量包含的是一个 16 位的 Unicode 字符.C新的数据类型是 decimal 数据类型对于货币数据它能存放 28 位 10 进制数字.两个基本类:一个名叫 object 的类是所有其他类的基类.而一个名叫 string 的类也象 object 一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串编译器会创建一个 string 对象来保存它.参 数传递: 方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递.ref 关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递这使得一个 变量可以接受一个返回值.out 关键字也能声明引用传递过程与 ref 不同的地方是它指明这个参数并不需要初始值.与 COM 的集成:C对 Windows 程序最大的卖点可能就是它与 COM 的无缝集成了COM 就是微软的 Win32 组件技术.实际上最终有可能在任何.NET 语 言里编写COM 客户和服务器端.C编写的类可以子类化一个以存在的 COM 组件生成的类也能被作为一个 COM 组件使用然后又能使用比方说 JScript 语言子类化它从而得到第三个 COM 组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生在这个环境里的组件是网络服务可用用任何.NET 语 言子类化.索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用就象用数组下标一样以外是相似的.代 理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方然后可以 通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event 关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中.15、在 C#中,string str null 与 string str “”的区别。
string str null 是不给他分配内存空间,而 string str quotquot给它分配长度为空字符串的内存空16、怎样理解静态变量?静态成员和非静态成员的区别?静态变量属于类,而不属于对象;并对所有对象所享;静态成员在加类的时候就被加载。
17、静态成员和非静态成员的区别?静态变量使用 static 修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载(在类被实例化时创建,哪个对),通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值18、静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等DataReader 和 DataSet 的异同DataReader 和 DataSet 最大的区别在于,DataReader 使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库,任何对 SqlConnection 的操作都会引发DataReader 的异常,因为 DataReader 每 次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的, 因为 DataReader 的特殊性和高性能。
所以 DataReader 是只进的,你读了第一条后就不 能再去读取第一条了。
DataSet 则是将数据一次性加载在内存中。
抛弃数据库连接,读取完毕即放弃数据库连接,因为 DataSet 将数据全部加载在内存中。
所以比较消耗内存,但是确比 DataReader 要灵活,可以动态的添加行,列,数据。
对数据库进行回传更新操作。
简述静态类和静态成员静态类中的成员都必须是静态的。
静态类无构造方法,并且是密封类无法被继承。
静态成员访问时只能通过类名来访问,不能通过对象访问(和 JAVA 有区别),this 也无法访问静态成员。
19、描述接口的作用充当类的功能界面,接口里的成员属于抽象描述,必须通过类的实现才能使用。
如:某个项目有多个模块组成,每个模块由一个开发者完成,开发者只需编写完模块功能实现后,留下的接口供其他人使用。
其他人在程序中,使用接口时,只需知道接口的功能,不了解如何实现。
当功能模块无法满足需要或功能模块的需求变更时, 程序员只需将该功能模块的实现代码进行修改和扩充, 而其他调用接口的程序无须改动。
接口的这种应用模式成为 brige 模式(即意图和实现分离)接口反映了面向对象的多态特征,即通过相同方法得到不同实现。
接口也反映了面向对象的封装特征,使用者可以不清楚接口成员的实现细节。
注意:因为接口成员默认的访问权限是 public,所以在实现接口时,类的成员必须为 public,且方法名和参数必须一致。
描述抽象类用 abstract 修饰的类。
抽象类可以包含实现的成员。
未实现的成员隐含的是virtual 属性,子类实现时必须用 override 关键字。
20、请解释接口的显式实现有什么意义?接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。
接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。
一个接口定义一个协定。
实现接口的类或结构必须遵守其协定。
接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
21、在项目中为什么使用接口?接口的好处是什么?什么是面向接口开发?接口只是一种约束。
使用 interface 去定义某些特定的功能,为的是不要将代码写死在自定义类里,以便在系统开发、事后维护、功能扩充 上更有扩展性。
接 口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能继承它的类可以增加自己的方法. 使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范易于维护。
提供永远的接口。
当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率。
面向接口开发的好处有结构清晰,类间通信简单易懂,扩展性好,提高复用性等等。
面向接口开发就是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。
22、接口和类有什么异同。
不同点:1、不能直接实例化接口。
2、接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现。
3、接口可以多继承,类只能单继承。
4、类有分部类的概念,定义可在不同的源文件之间进行拆分。
5、表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合相同点:1、接口、类和结构都可以从多个接口继承。
2、接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。
23、您在什么情况下会用到虚方法或抽象类,接口?如果某个方法可能性在派生类中会被重写。
这时就将该方法写为虚方法。
抽象类:是一个类型,与派生类之间的关系是一个“ISA”的关系。
用来做基类,抽象类不能创建对象,类中包括抽象方法和实例方法。
接口:是设计一个规范,描述了 Can do ;与实现类之间是中”LINE A 的关系,C中接口不能包含字段访问修饰符。
对比抽象基类和接口的使用抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。
一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口。
24、C中的接口和抽象类有什么异同。
你选择使用接口和抽象类的依据是什么?1、继承:接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
2、表达的概念:接口用于规范,抽象类用于共性。
抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于quot是quot的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是quot行为需要按照接口来完成quot。
3、方法实现:对抽象类中的方法,即可以给出实现部分,也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)都不能给出实现部分,接口中方法不能加修饰符。
4、子类重写:继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。
继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写,给出相应的方法和属性实现。
5、新增方法的影响:在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。
6、接口可以作用于值类型(枚举可以实现接口)和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。
7、接口不能包含字段和已实现的方法,接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
8、接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
如何选择:1、看是否需要多继承,如果需要就只能使用接口2、看你在累里定义的方法是否需要有实现的代码,如果要,就使用抽象类3、使不同的类型有共同的特性的时候使用接口,因为它支持多继承,只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类,可以在基类里有代码实现。
从实现接口和现实抽象类的方法来看,接口是死的,抽象类是活的,当然实现接口的类是活的。
构和类的区别25、简单的说成 class 可以被实例化属于引用类型 struct 属于值类型1)、类型,空间分配。
结构是值类型,是分配在内存的栈上的.类时引用类型,是分配在内存的堆上的。
结构实例化可以不用 new,即使用 new 操作也不会在堆里分配内存。
作参数是按值传递,类时引用传递,变量用完自动解除内存分配,类需要垃圾回收期2)、基类。
结构继承自 System.ValueType 类,因此不具多态性。
但是注意,System.ValueType 是个引用类型。
类继承自 System.Object 类;3)、职能。
struct 常用于存储数据;而 class 表现为行为4、结构没有类的特性,不支持继承。
但可以实现接口。
5)、结构无法声明无参的构造函数,但可以声明有参的构造函数6)、结构的实例成员不能直接赋初值,必须通过构造函数来赋值,但静态成员可以直接赋初值7)、无抽象结构,但有抽象类(abstract)8)、class 可以声明 protected 成员、virtual 成员、sealed 成员和 override成员;而 struct 不可以,但是值得注意的是,struct 可以重载 System.Object的 3 个虚方法,Equals、ToString和 GetHashTable。
26、接口与继承的区别?什么时候使用接口,什么时候使用继承?(1) 接口定义一个类型需要实现的方法,属性,索引和事件,包括可能的参数类型和返回值类型, 而把具体的实现交由相应的类或结构来做,从而为组件提供多态能力。
(2) 继承常用于在一个现有父类的基础上的功能扩展,往往是我们将几个类中相同的成员提取出来放在父类中实现,然后在各自的子类中加以继承。
(3) 接口可以实现多接口继承,而继承只能实现单继承。
(4) 实现继承可继承父类型的实现,由于接口中没有定义方法的实现,因此必须实现继承后该接口的所有方法。
(5) 为父类型添加方法可能不影响使用继承自该类型实现的用户,而为接口添加方法导致用户必须为新方法添加实现。
(6) 当派生类和基类是 is-a 的关系是使用quot继承quot,典型案例quot苹果 is-a 水果quot,存在 can-do 的关系时使用quot接口quot重载Overload 和覆写Override的区别简单的说,一个是同一个函数的几种形式一个是重写父类函数,重载:当类包含两个名称相同但签名不同方法名相同参数列表不相同的方法时发生方法重载。
用方法重载来提供在语义上完成相同而功能不同的方法。
覆写:在类的继承中使用,通过覆写子类方法可以改变父类虚方法的实现。
区别:1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。
lt gt 和 lt gt 有什么区别?lt gt表示绑定的数据源lt gt是服务器端代码块27、值类型和引用类型的区别?写出 C的样例代码。
值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用,而不复制对象本身。
2、派生:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自System.ValueType。
但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。
3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。
然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。
4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
28、值类型主要由两类组成:结构、枚举结构分为以下几类:Numeric(数值)类型、整型、浮点型、decimal、bool、用户定义的结构。
引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。
声明引用类型的关键字:class、interface、delegate、内置引用类型: object、string5、值类型存贮在栈中,而引用类型存贮在动态的堆中,栈是先进先出的有系统管理的空间,而堆是由应用程序控制的可随时申请和释放该空间,在 Donnet 中一般情况下有垃圾收集器处理,他们的不同导致在编程上的不同。
例:quotanullquot的意思是:a 的引用置为空但此时 StringBuilder 的堆空间并没有被释放,因此在此之后,输出 b 时,仍然可以输出 mxhusing Systemusing Sys.