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1 《Windows高级编程及实践》考试要求总评成绩100分 考勤问答5分 平时作业15分 大作业20分 期末考试60分 考题类型100分 填空题30分15题每题2分 问答题30分6题每题5分 编程题40分4题每题10分 注意平时作业与大作业中的说明文档占其分数的30。
大作业除了交可编译的项目最小源代码外还必须交可执行程序静态链接库、发行版。
说明文档除了心得体会外还必须有题目组长、小组成员的学号、姓名、分工在大作业中承担的任务使用的算法、方法和技术程序的模块、功能和使用方法参考文献、代码出处、自己的创新之处和所做的工作内容用户界面、主要对话框和运行结果的图示。
每个小组只需交一份大作业。
若容量太大不能上传到网络硬盘可以通过邮件发给我或交光盘、或用U盘转。
对通过邮件交的大作业我会为每份大作业邮件回一封信长时间收不到回信可以与我电话联系84036280、 递交作业的截止日期 2/3平时必做作业——考前 其他平时必做作业与大作业——1月8日晚含之前。
考试时间1月4日周三下午15:2017:20 考试要求只针对课件只考讲过的内容重点是做过的部分基础是图形界面编程MFC界面和图形、GDI、窗体绘图 重点命中率70左右——红色下划线 次重点命中率50左右——绿色斜体 一般命中率20左右——黑色 不作要求命中率5左右——不写出已经讲过的内容 注意下面所说的概念一般指英文原文、中文译文、含义与功用。
例如MFC的概念Microsoft Foundation Class Library 微软基础类库是Windows API的C类封装提供了具有文档视图结构的应用程序框架和新的消息映射机制用于VC的Windows编程。
2 第1章 绪论 图形用户界面GUIGraphical User Interface的概念、组成与优点 Windows的特点、GDI的概念与特点 Windows图形子系统的三个阶段 Windows编程的特点 Windows编程的语言工具选择 Windows API编程的步骤、入口函数和程序结构 MFC的概念、特点与优势 主要的MFC类及其功能 最简单的MFC程序 第27章 界面编程 Windows操作系统的基本界面元素 菜单设计的一般步骤 动态灰化/禁止/激活菜单项 工具条与状态条的概念、组成与功能 对话框的分类各类对话框的特点 创建和使用自定义用户模式对话框的主要步骤 常用的公用对话框及其对应的MFC类 打开文件公用对话框的使用编码 MFC的常用控件类及其功能 获取控件的CWnd指针、获取和设置控件中的整数和文本串的CWnd成员函数的原型 常用的鼠标与键盘事件与消息及对应消息响应函数的原型 手工添加事件处理与消息响应函数的方法与步骤 第811章 GDI绘图 Windows应用程序的绘图场所、MFC程序的绘图代码所在的类与可重画的函数该函数被调用的条件 点和尺寸类及其使用 矩形类CRect的数据成员和构造函数判断一点是否在矩形中 获取客户区矩形的方法 创建与设置绘图的笔与刷的颜色、粗细、类型 各种绘图函数所在的MFC类DC的概念与使用 基本绘图函数画点、直线、矩形和椭圆 绘制简单图形的步骤与代码 3 Windows映射模式的概念与功用常用的映射模式适用于打印输出的映射模式 缺省的映射模式及其与其他预定义映射模式的主要区别 绘图模式的概念缺省绘图模式常用绘图模式设置绘图模式 画拖放动态图形的思路、步骤与代码 常用的文本输出函数TextOut的使用 DDB与DIB的概念、区别和联系它们各有什么特点与用处CBitmap类和CImage类封装的各是其中的哪一种 显示位图资源的主要步骤与编码 编写位图动画的原理、方法与步骤 CImage类与CBitmap类的区别和联系、支持的图像格式类型、最常用的函数 缓冲绘图的方法与步骤 位块传送与移动动画的方法、步骤与函数 图元文件的概念与使用 第1213章 GDI编程 GDI的特点、功能与优势 GDI在绘图方式、颜色、几何对象、绘图工具、绘图函数等方面与GDI的不同 GDI编程的设置与初始化 GDI点、大小和矩形类 GDI常用绘图函数直线、矩形、圆及其填充图 GDI的颜色、笔、刷的特色与使用 绘制简单图形的GDI编码 字体的使用与文本绘制 路径、区域、变换的概念与使用 文本串路径与区域的编程与应用的方法与步骤 Image类的特点与基本使用方法函数 第14章 文档/视图 MVC的概念 MFC提供文档/视图结构的意义文档与视图所对应的对象和MFC类 文档/视图结构的三种主要方式与区别 文档/视图结构所涉及的MFC类将它们联系在一起的方法与编码 应用程序、文档及视图窗口的创建、初始化与显示的基本顺序 初始化界面与图形对象的代码一般所在的类与成员函数 4 MFC应用程序的文档类及其序列化所在的类与成员函数 二进制数据及格式化文本之文档的读写方法与编码 第15章 MFC功能包 功能包的概念、新增的界面功能 功能区ribbon的作用替代传统的菜单和工具条与编程步骤 第16章 .NET基础 组件的概念、主要特点重用性、可定制性、自包容性和互操作性与用处云计算/分布式计算、Web服务、中间件、.NE编程 CORBA与EJB的概念 DLL、OLE、COM、DCOM的概念与特点 .NETCLR的概念及相比COM的优势 ActiveX控件的基本使用方法 .NET的组成、特点跨语言、跨平台、面向组件 、托管、安全、类库庞大与功能 托管的概念与优点 .NET框架的组成、版本与功能 CLR/CLI和FCL/BCL的概念 CTS与CLS、CIL与MSIL 的概念 值类型与引用类型的主要特点和区别、典型例子 装箱与拆箱的概念与功用 .NET中的基本类型 MC与C/CLI的概念与比较 第17章 C语言 1C C的主要设计目标高效的系统编程 C国际标准的版本与发布时间 5 2Java Java的主要设计目标安全可移植的网络编程 Java的主要优缺点跨平台、安全及类库丰富速度慢、界面差和适用范围服务器端的网络编程 3C C 的主要设计目标面向组件的.NET托管编程 C 语言的主要特点和优势 C 与C和Java在基本语法上的一些主要区别 C 类的成员种类与功用 C 程序入口方法的位置与签名 命名空间的声明和使用 接口与类的区别 结构与类的区别 与C相比新可见修饰符和访问修饰符及其功能 第18章 C 窗体编程 窗体的概念、所在的命名空间、以及与MFC中的窗口和对话框的差别 在窗体编程中添加和设计菜单的方法与步骤 如何为窗体添加工具条和状态条及其常用成员 如何修改控件的对象名和显示文本 如何添加菜单项和工具条按钮的事件处理方法 如何为鼠标事件添加事件处理方法 怎样获得鼠标的位置坐标 MessageBox.Show方法的常用格式 string.Format方法的使用 .NET的绘图工具是什么GDI 画板和图形对象的概念、所在的命名空间 如何添加画板和获取图形对象 .NET中的颜色对象与GDI的区别 如何在窗体中实现异或绘图 如何使用公用对话框ShowDialog方法返回的是什么类型的值 打开文件对话框和颜色对话框的常用公共属性有哪些 .NET对话框的基类、创建和使用用户自定义对话框的步骤 如何设置对话框的“确定”和“取消”按钮 窗体与MFC编程在菜单设计的方法与步骤、工具条按钮与对应菜单项的关联方法、在状态条上显示提示串的方法、用户对话框的定义与使用等方面的区别 6 GDI、GDI、窗体编程中的颜色类型的差别 第19章 WPF基础与编程 WPF的概念、功能、构成与主要优点界面美、功能强大、整合桌面与浏览器、XAML声明式界面设计、硬件加速 WPF交互绘图的实现原理动态修改图形对象的大小和位置属性 GDI、GDI、窗体和WPF实现交互绘图方法的比较 第21章 网络编程 因特网与万维网的关系应用层主体 万维网的协议HTML/HTTP/URL C/S与B/S的概念 Windows SDK/MFC中的两种网络编程接口Winsock/WinInet 套接字的概念与功能Sockets通用网络编程接口 WinInet的特点微软自定义接口、简单高效、功能有限 服务器端的主流动态网页技术LAMP、
ASP.NET、JSP MFC的Winsock类CAsyncSocket和CSocket的功能与使用
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