【计算机论文全套栏目提醒】:文章导读:在新的一年中,各位网友都进入紧张的学习或是工作阶段。
网学会员整理了计算机论文全套-四国军棋-(有全套程序)计算机毕业设计论文 - 学士论文的相关内容供大家参考,祝大家在新的一年里工作和学习顺利!
四国军棋 目录第一章 绪论 ..................................... - 2 - 1.1 问题概述 ...................................................... - 2 - 1.1.1 问题的来源............................................... - 2 - 1.1.2 目的和意义............................................... - 2 - 1.1.3 国内外研究现状........................................... - 2 - 1.2 问题剖析 ...................................................... - 3 - 1.2.1 主要问题................................................. - 3 - 1.2.2 难点和关键............................................... - 4 - 1.2.3 思路和方法............................................... - 4 -第二章 相关的知识和工具 ............................. - 5 - 2.1 解决问题的知识基础 ............................................ - 5 - 2.2 开发平台 ...................................................... - 6 - 2.3 数据库 ........................................................ - 6 -第三章 总体设计 ................................... - 7 - 3.1 总体设计的框架 ................................................ - 7 - 3.2 模块功能概述 .................................................. - 8 - 3.3 关键算法 ...................................................... - 9 - 3.4 关键技术...................................................... - 13 -第四章 详细设计 .................................. - 15 - 4.1 数据库结构.................................................... - 15 - 4.2 模块结构...................................................... - 15 - 4.3 重要模块详述 ................................................. - 16 -第五章 程序编码 .................................. - 19 - 5.1 数据结构 ..................................................... - 19 - 5.2 主要界面...................................................... - 22 - 5.3 重要模块程序实现 ............................................. - 25 -第六章 问题和展望 ................................ - 33 - 6.1 特色与成功 ................................................... - 33 - 6.2 问题与展望 ................................................... - 33 -参考文献 ...................................... - 34 -附录 ............................................. 35 第一章 绪论1.1 问题概述1.1.1 问题的来源 随着 Internet 的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。
网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。
现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。
国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界http://www.ourgame.com、qq 游戏中心http://www.tencent.com、中国游戏中心http://www.chinagames.net 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。
1.1.2 目的和意义 对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。
提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。
分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。
1.1.3 国内外研究现状 现今网络游戏的体系结构(见图 1-1)包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。
图 1-1 网络游戏体系结构1.2 问题剖析1.2.1 主要问题 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的 TCP/IP 连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进