【计算机论文全套栏目提醒】:网学会员在计算机论文全套频道为大家收集整理了“Java游戏设计打飞机程序-(有全套程序)计算机毕业设计论文 - 学士论文“提供大家参考,希望对大家有所帮助!
Java 游戏设计打飞机程序 1 绪论1.1 手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。
但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过 WAPWireless Application Protocal,所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而 Java 技术在无线应用方面的优势非常明显: 1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java 技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面GUI; 3. Java 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java 手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 J2ME 介绍 虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。
Java 平台演进到 Java2 后,Java 平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即 J2EE、J2SE、J2ME 以及 JavaCard。
其中 J2ME 定位在消费性电子产品的应用上。
这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。
这个版本的应用层面相当广泛,会是未来 Java 平台发展的重点项目。
J2ME 在 1999 年的 JavaOne 开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。
J2ME 的一个关键优点是,J2ME 与所有支持 Java 的设备都是兼容的。
支持 Java 的设备就是任何运行 Java 虚拟机器的计算机。
Motorola、Nokia 等生产厂商都生产支持 Java 的设备。
、 J2ME 平台是由配置(Configuration)和简表(Profile)构成的。
配置是提供给最大范围设备使用的最小类库集合,在配置中同时包含 Java 虚拟机。
简表是针对一系列设备提供的开发包集合。
在 J2ME 中还有一个重要的概念是可选包(Optional Package),它是针对特定设备提供的类库,比如某些设备是支持蓝牙的,针对此功能 J2ME 中制定了 JSR82(Bluetooth API)提供了对蓝牙的支持。
目前,J2ME 中有两个最主要的配置,分别是 Connected Limited DevicesConfiguration(CLDC)和 Connected Devices Configuration(CDC)。
作为第一个面对小型设备的 Java 应用开发规范,CLDC 是由包括 Nokia,Motorola 和Siemens 在内的 18 家全球知名公司共同协商完成的。
CLDC 是 J2ME 核心配置中的一个,可以支持一个或多个 profile。
其目标主要面向小型的、网络连接速度慢、能源有限(主要是电池供电)且资源有限的设备,如手机、PDA 等。
而 CDC 则是主要用于运算能力相对较佳、在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置比方说冷气机、电冰箱、电视机机顶盒 set-top box1.3 手机游戏应具有的特征 一个手机游戏应该具有以下特征: 易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个 3 元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富