视作品时不是使用直接渲染出来视频的格式而是考虑到
压缩问题所以一般都先渲染成序列图片也就是一张一张的帧 然后再在后期软件里面进行合成和调整并最后输出。
在Maya的渲染面板也是有这样的设置。
可以看到其他的四种形式。
4.2 后期合成 影视类三维动画的后期合成主要将之前所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计通过非线性编辑
软件的编辑最终生成动画影视作品。
如本课题关于后期处理的软件 一、 After Effect非常适合作为电视包装软件使用After Effect是一款通用的后期软件也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件它可以和大多数的3D软件进行配合使用。
Adobe本身是生产平面处理软件PS起家的软件公司PS被图像领域广泛使用。
这使对硬件性能要求不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件 1 和平面软件结合非常好支持PSAI等文件格式。
2 使用简单非常容易上手。
3 可以和任何动画软件兼容。
4 特效插件多如牛毛非常适合做一些绚烂的效果这正是电视包装需要做的最多的工作。
5 对硬件要求低并且图像处理速度比较快适合做多层的合成效果。
总 结 总的来说电脑动画短片中重要的深入研究运动控制角色设定和渲染技术。
因为物体的运动要遵循一定的运动定律比如表现一个球的弹跳水流的波动都有一定的物理模型要符合一定的物理规律。
如果由电脑通过计算来完成会使运动变得自然而逼真。
这种技术现在还没有完全进入大规模实用阶段因为有关模型理论还在完善中但这将是未来发展的趋势。
一个成功的动画角色设计体现了一个三维艺术家的才华修养以及他的价值观和审美观好的剧本和角色设计是影片的灵魂线索也是整个影片争辉添色的重要主城部分。
动画三维技术和变现手法深刻的影响着短片动画带给广大观众的感受概念设计由此也介入了高质量动画研发过程并且举足轻重。
如今的家用机的发展日新月异三维动画凭借着高性能的推动把观众引领到一个拥有真实“体感”世界多层次的极具真实感的画面。
电脑三维动画的内容多范围广发展快是一个很有前景的研究方向许多技术问题还有待于进一步探索。
通过本三维动画的制作我们知道是三维动画是以多媒体计算机为工具综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。
实际操作中要求多人合作大胆创新、不断完善、紧密集合社会现实反应人们的需要倡导团结与和谐。
参 考 文 献 1.李铁 张海力.——动画角色设计M.清华大学出版社 北京交通大学出版社2006. 2.尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力M.中国青年出版社2006. 3.罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画M.机械工业出版社2005. 4.王柏 陆艺南 王宏武 马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践M.西安交通大学出版社1995. 5.吕峰诠释动画片的美术设计风格——艺术理论2007. 致 谢 本论文在陈军老师悉心指导和严格要求下完成从课题选择到具体构思和内容无不凝聚着组成员的心血和汗水在三年的学习和生活期间也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀我受益匪浅。
在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。
这次做论文的经历也会使我终身受益我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情是真正的自己
学习的过程和研究的过程没有学习就不可能有研究的动力没有自己的研究就不会有所突破那也就不叫论文了。
希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。
本设计能够顺利的完成也归功 于各位任课老师的认真负责学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识并在设计中得以表现。