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基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现-论文和程序及源代码 - 2 文件数, 0 目录数.
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件的
设计与实现
摘 要
即时通信(Instant Message),由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,
系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时
通信;文件传输;套接字;TCP协议
The Design and Implementation of Simple Instant Message Software Based on TCP Protocol
Abstract
Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very important in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's windows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer information in Internet safely and credibly.
The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of the login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The trans
mission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architecture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing XML message.
Key
words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol
目 录
论文总页数:28页
1 引言 1
1.1 课题背景 1
1.2 国内外研究现状 1
1.2.1 国外研究现状 1
1.2.2 国内研究现状 2
1.3 本课题研究的意义 2
1.4 本课题的研究方法 2
2 相关技术介绍 2
2.1 .NET开发平台及C#.
NET开发语言 2
2.2 TCP协议 3
2.2.1 TCP/IP网络协议 3
2.2.2 TCP--传输控制协议 3
2.3 套接字 4
2.4 流 4
2.4.1 流的基本概念 4
2.4.2 .NET中的流 4
2.5 同步、异步、阻塞和非阻塞 5
2.6 C/S模型 5
2.7 即时通信协议 6
3 系统总体设计 7
3.1 需求分析 7
3.2 系统基本架构 7
3.3 功能模块设计 7
3.4 逻辑图 9
3.5 数据库设计 10
3.5.1 实体关系图 10
3.5.2 详细
列表 10
4 系统实现 11
4.1 使用XML定义的即时通信协议 11
4.1.1 信息结构MESSAGE.CS&UMESSAGE.CS 11
4.1.2 数据结构FriendStruct 12
4.2 数据库连接类 14
4.3 服务器端 15
4.3.1 同步套接字
网络监听 15
4.3.2 多线程 19
4.3.3 计时器 19
4.4 客户端 20
4.4.1 同步套接字客户端 20
4.4.2 采用异步套接字的文件传输 23
结 论 25
参考文献 26
致 谢 27
声 明 28
1 引言
1.1 课题背景
即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。即时通信不同于e-mail在于它的交谈是实时的。大部分的即时通信服务提供了presence awareness的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。
最早的即时通信软件是ICQ,ICQ是英文中I seek you的谐音,意思是我找你。四名以色列青年于1996年7月成立Mirabilis公司,并在11月份发布了最初的ICQ版本,在六个月内有85万用户
注册使用。
在因特网上受欢迎的即时通信服务包含了MSN Messenger、AOL Instant Messenger、Yahoo! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ与QQ。 这些服务有赖于许多想法更久的(与普遍)的在线聊天媒介,如Internet Relay Chat一样知名。
1970年代早期,一种更早的即时通信形式是柏拉图系统(PLATO system)。之后在1980年代,UNIX/Linux的交谈实时信息被广泛的使用于工程师与学术界,1990年代即时通信更跨越了因特网交流。1996年11月,ICQ是首个广泛被非UNIX/Linux使用者用于因特网的即时通信软件。在ICQ的介绍之后,同时在许多地方有一定数量的即时通信方式发展,且各式的即时通信程序有独立的协议,无法彼此互通。这引导使用者同时执行两个以上的即时通信软件,或者他们可以使用支持多协议的终端软件,如Gaim、Trill